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一种游戏玩家交流对消费行为影响的可视分析系统

摘要

本发明公开了一种游戏玩家交流对消费行为影响的可视分析系统,包括:数据处理模块,对数据预处理和建模分析,获得了想要的数据和模型结果;高层视图可视化模块,用河流的形态表示玩家不同行为的动态变化以及不同行为影响力的共同演化趋势,包括:堆叠树图像,有至少三层;消费流图像;影响力彩带;影响条形图;细节视图可视化模块,多列相互动态关联的交互视图,包括:属性分布环以及像素条图;本发明可以对玩家消费依时间变化的探索,实时显示玩家交流和消费的共同演化过程以及玩家间社交会对消费通过不同机制产生的影响,快速发现影响交流对不同种类商品产生影响的异同,还可以根据商品的属性和用途可以进行不同类商品进行类内和类间的比较。

著录项

  • 公开/公告号CN106548366A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-03-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 浙江大学;

    申请/专利号CN201610870926.5

  • 申请日2016-09-30

  • 分类号G06Q30/02;

  • 代理机构杭州天勤知识产权代理有限公司;

  • 代理人徐敏

  • 地址 310013 浙江省杭州市西湖区余杭塘路866号

  • 入库时间 2023-06-19 01:51:07

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-05-22

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):G06Q30/02 申请公布日:20170329 申请日:20160930

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2017-04-26

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06Q30/02 申请日:20160930

    实质审查的生效

  • 2017-03-29

    公开

    公开

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