机译:玩家看,玩家做:根据自我头像的影响测试游戏前动机模型
Stanford Univ, Dept Commun, 450 Serra Mall, Stanford, CA 94305 USA;
Nanyang Technol Univ, WKW Sch Commun & Informat, 31 Nanyang Link, Singapore 637718, Singapore;
Exergame; Presence; Avatar; Social cognitive theory; Enactive learning;
机译:在线游戏中化身和玩家频繁行为的自动建模
机译:领导力和动机氛围:与基础足球运动员的目标,承诺和满意度的关系
机译:基于头像和用户名的魔兽世界玩家的个性印象:共识但不准确
机译:基于云的多人锻炼:开发社交互动平台,作为在轮椅社区锻炼的激励工具
机译:青少年足球运动员的父母“边线愤怒”和攻击性动机模型的实证检验
机译:基于目标平衡和基于游戏性的玩家体验视角的锻炼参数设计对身体强度的影响研究基于平衡训练Exergame
机译:青少年足球运动员父母双方“边际愤怒”和侵略动机模型的实证检验