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沉浸技术视角下目的地形象感知和行为意向——故事讲述和临场感的作用

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目录

第一章 绪论

1.1研究背景

1.2研究目的及意义

1.3研究方法和技术路线

1.4研究内容

第二章 文献回顾

2.1 沉浸技术

2.2临场感

2.3目的地形象

2.4故事讲述

2.5游后行为意向

2.6假设的建立

第三章 研究方法

3.1数据收集

3.2研究变量

3.3数据分析

第四章 研究结果

4.1人口统计学特征

4.2测量模型评估

4.3结构模型评估

4.4 临场感参与性调节变量检验

4.5 临场感真实性调节变量检验

4.6 临场感自我定位调节变量检验

4.7 临场感感知行为可能行调节变量检验

第五章 结论与讨论

5.1研究结论

5.2 实践启示

5.3 研究的局限性

参考文献

附录 调查问卷

致谢

个人简况及联系方式

声明

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著录项

  • 作者

    郭松宇;

  • 作者单位

    山西大学;

  • 授予单位 山西大学;
  • 学科 旅游管理
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 孟波;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TS8;
  • 关键词

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