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游戏品牌价值共创的模式研究——以《率土之滨》《王者荣耀》《阴阳师》为例

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目录

声明

1 绪论

1.1 背景和意义

1.2 文献综述

1.3 核心概念

1.4 研究内容

1.5 研究方法与技术路线

1.6 研究创新点

2 价值共创理论与游戏品牌营销发展

2.1 价值共创理论的内涵、命题及其在游戏产业领域的适用性

2.2 游戏品牌营销的发展与运用价值共创理论的现状

2.3 构建游戏品牌价值共创一般模式的探讨

2.4 研究案例在应用价值共创理论方面的代表性

3 游戏品牌价值共创模式的多案例研究

3.1 《率土之滨》游戏品牌价值共创的模式分析与要素提炼

3.2 《王者荣耀》游戏品牌价值共创的模式分析与要素提炼

3.3 《阴阳师》游戏品牌价值共创的模式分析与要素提炼

3.4 三个游戏品牌价值共创模式的统合分析

4 游戏品牌价值共创的两模式及构成要素

4.1 基于最小内核生态系统的微观互动

4.2 基于资源整合的宏观互动

5 研究结论与启示

5.1 研究结论

5.2 研究启示

参考文献

致谢

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著录项

  • 作者

    何渊硕;

  • 作者单位

    武汉大学;

  • 授予单位 武汉大学;
  • 学科 传播学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 吕尚彬;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TS2;
  • 关键词

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