声明
摘要
1.1课题背景
1.2国内外研究现状
1.3本文研究内容
1.4本文组织结构
1.5本章小结
第2章云的模拟相关技术
2.2基于物理的渲染技术概述
2.3双向散射分布函数概述
2.4云的光照概述
2.5高阶着色器语言概述
2.6虚幻4引擎概述
2.7本章小结
第3章体积云建模
3.1基于体纹理的体积云生成
3.2基于3D噪声的体积云生成
3.2.1基于Perlin噪声的雏形构建
3.2.2基于分形噪声的细节构建
3.2.3基于Worley噪声的低频细节构建
3.2.4密度-高度函数
3.2.5时间函数
3.3实验结果
3.4本章小结
第4章体积云渲染
4.1体积云光照计算
4.2光线步进
4.2.1光线步进原理
4.2.2光线步进优化
4.3实验结果
4.4本章小结
第5章体积云在移动端加速方法
5.1超纹理
5.2基于模型的密度估计函数
5.3基于Value噪声的体积场扰动构建
5.4基于模型的光线步进算法
5.5基于Shadow Map的阴影渲染
5.6实验结果
5.7本章小结
第6章总结和展望
6.2未来研究工作
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
浙江大学;