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【6h】

动态体积云的建模、实时渲染及移动端加速方法

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摘要

1.1课题背景

1.2国内外研究现状

1.3本文研究内容

1.4本文组织结构

1.5本章小结

第2章云的模拟相关技术

2.2基于物理的渲染技术概述

2.3双向散射分布函数概述

2.4云的光照概述

2.5高阶着色器语言概述

2.6虚幻4引擎概述

2.7本章小结

第3章体积云建模

3.1基于体纹理的体积云生成

3.2基于3D噪声的体积云生成

3.2.1基于Perlin噪声的雏形构建

3.2.2基于分形噪声的细节构建

3.2.3基于Worley噪声的低频细节构建

3.2.4密度-高度函数

3.2.5时间函数

3.3实验结果

3.4本章小结

第4章体积云渲染

4.1体积云光照计算

4.2光线步进

4.2.1光线步进原理

4.2.2光线步进优化

4.3实验结果

4.4本章小结

第5章体积云在移动端加速方法

5.1超纹理

5.2基于模型的密度估计函数

5.3基于Value噪声的体积场扰动构建

5.4基于模型的光线步进算法

5.5基于Shadow Map的阴影渲染

5.6实验结果

5.7本章小结

第6章总结和展望

6.2未来研究工作

参考文献

攻读硕士学位期间主要的研究成果

致谢

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著录项

  • 作者

    兰未;

  • 作者单位

    浙江大学;

  • 授予单位 浙江大学;
  • 学科 计算机技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 童若锋;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP1P48;
  • 关键词

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