声明
第一章 绪 论
1.1选题缘由
1.2时空存在的理论渊源
1.3电影时空美学的逻辑起点
1.4研究意义
1.5研究内容与创新之处
1.5.1研究内容
1.5.2创新之处
1.6研究对象——近三年国际电影节获奖、展映VR影片
1.7国内外研究现状分析
1.7.1对虚拟现实电影的研究
1.7.2对电影时空叙事与时空构建的研究
1.7.3对虚拟现实影像的审美体验研究
第二章 虚拟现实电影的时空属性
2.1 虚拟现实电影概述
2.1.1 虚拟现实电影的演变与简要分类
2.1.2 本文所指的虚拟现实电影定义
2.2 虚拟现实电影的特征
2.2.1 影像空间的个人化与私密性
2.2.2 电影呈现的游戏化与互动性
2.3 虚拟现实电影的时空属性
2.3.1 “沉浸互动”与“参与感知”相交织的叙事模式
2.3.2 “观众时空”与“角色时空”相融合的叙事干预
第三章 从创作主体看虚拟现实电影的时空建构
3.1 从“平面”到“立体”的沉浸阈搭建
3.1.1 蒙太奇手法的升华
3.1.2 观众视线的全景引导
3.1.3 音效表达中的情绪互动
3.2 从“禁锢”到“游移”的场面调度
3.2.1 基于观看视角和叙事动力的的影像调度
3.2.2 虚构现实域中的“在场”
第四章 从受众体验看虚拟现实电影的时空变化
4.1 虚实互生与真实体验
4.1.1 时间解构与环形叙事
4.1.2 凝视机制与空间叙事
4.1.3 虚实互生与身体观看
4.2 时空互动与主体选择
4.2.1 镜像寻“我”中的主体视角
4.2.2 互动场域中的“他者凝视”
4.2.3 人物交流中的强代入感
第五章 虚拟现实技术对人类秩序和电影生态的影响
5.1 “我”与世界的重塑
5.1.1 主体行为的重构
5.1.2 主体感觉的重组
5.2 社交场景缺失下的电影生态
5.2.1 VR影响下的社交缺失
5.2.2 VR影响下的群体失衡
5.2.3 VR影响下的社区重构
结语
参考文献
发表论文和参加科研情况
附录:毕业作品《最好的朋友》设计说明
致谢
天津工业大学;