声明
摘要
绪论
第一节研究背景
第二节研究意义
第三节研究现状
第四节研究内容及方法
第一章视觉特效与游戏电影
第一节视觉特效的发展趋势
第二节游戏电影的强势进驻
第三节游戏电影中视觉特效类别
一、疏离感的构建:合成特效的使用
二、二元对立的产生:3D特效的使用
第一节多重空间:梦境、游戏、现实
第二节自我关照:画内“我”者叙述
第三节心理转变:梦幻式套层结构
第三章游戏电影中视觉特效的叙事效用
第一节字符意象:空间转换的实现
第二节人机交互:游戏世界的建构
第三节关卡式叙事:英雄形象的塑造
第四章视觉特效中传统文化元素应用反思
参考文献
附录
结论
致谢
四川师范大学;