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游戏电影中视觉特效的叙事研究--以毕业作品《游戏女孩》为例

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摘要

绪论

第一节研究背景

第二节研究意义

第三节研究现状

第四节研究内容及方法

第一章视觉特效与游戏电影

第一节视觉特效的发展趋势

第二节游戏电影的强势进驻

第三节游戏电影中视觉特效类别

一、疏离感的构建:合成特效的使用

二、二元对立的产生:3D特效的使用

第一节多重空间:梦境、游戏、现实

第二节自我关照:画内“我”者叙述

第三节心理转变:梦幻式套层结构

第三章游戏电影中视觉特效的叙事效用

第一节字符意象:空间转换的实现

第二节人机交互:游戏世界的建构

第三节关卡式叙事:英雄形象的塑造

第四章视觉特效中传统文化元素应用反思

参考文献

附录

结论

致谢

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著录项

  • 作者

    方丽娟;

  • 作者单位

    四川师范大学;

  • 授予单位 四川师范大学;
  • 学科 电影特效
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 何武;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TM9TS9;
  • 关键词

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