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第一章 绪论
1.1 研究的社会背景
1.1.1 数字化生存
1.1.2 公众认知与审美的变化
1.2 研究的动机和意义
1.3 研究的目的
1.4 概念界定
1.4.1 数字化
1.4.2 公共艺术
1.4.3 数字化公共艺术
1.4.4 互动
1.4.5 思维
1.4.6 互动性思维
1.5 研究的创新点
1.6 基本思路和主要问题
1.7 研究现状
1.7.1 国外研究概述
1.7.2 国内研究概述
1.8 研究方法
1.9 后续研究的可能性
1.10 论文结构图
第二章 数字化公共艺术概述
2.1 数字化公共艺术的缘起
2.1.1 自蒙于公共艺术
2.1.2 数字时代产生的艺术形式
2.1.3 数字化公共艺术的诞生
2.2 数字化公共艺术的发展
2.2.1 萌芽——源于动态雕塑
2.2.2 发展——兴于大工业发展
2.2.3 兴盛——盛于数字化时代
2.3 数字化公共艺术的特性
2.3.1 公共性
2.3.2 互动性
2.3.3 科技性
2.3.4 体验性
2.3.5 交叉性
2.3.6 其他
2.4 数字化公共艺术的表现形式
2.4.1 多媒介的表现
2.4.2 多感官的表现
2.5 本章小结
第三章 互动性思维在数字化公共艺术中的作用与意义
3.1 互动性思维与思维的关系
3.2 互动性思维的特点
3.2.1 多维度
3.2.2 交融性
3.2.3 活动性
3.3 互动性思维在数字化公共艺术中的导向作用
3.3.1 信息转换作用
3.3.2 交流体验作用
3.4 互动性思维在数字化公共艺术中的意义
3.4.1 以互动性思维建立各要素间的新关系
3.4.2 动性思维的公众体验
3.5 本章小结
第四章 互动性思维为导向的数字化公共艺术的语言传达
4.1 语言传达的意义
4.2 五感语言传达
4.2.1 视觉语言
4.2.2 觉语言
4.2.3 触觉语言
4.2.4 嗅觉语言
4.2.5 味觉语言
4.3 心理语言传达
4.3.1 心理感知
4.3.2 心理易位
4.4 双向语言传达
4.4.1 被动——单向语言传达
4.4.2 互动——双向语言传达
4.5 本章小结
第五章 互动性思维为导向的数字化公共艺术的发展趋势
5.1 现状——数字化公共艺术作品分析
5.1.1 国外数字化公共艺术作品
5.1.2 国内数字化公共艺术作品概况
5.1.3 国内部分城市现有数字化公共艺术作品分析
5.2 需求——数字化公共艺术的受众需求
5.2.1 受众需求调查的必要性
5.2.2 受众需求调查问卷
5.2.3 问卷分析(数据表格见附录3)
5.3 未来——互动性思维为导向的数字化公共艺术
5.3.1 相关专业人员访谈及分析
5.3.2 互动性思维为导向的数字化公共艺术的必然趋势
5.4 本章小结
第六章 创作实践
6.1 创作理念与方法
6.2 创作元素分析
6.3 创作过程
结语
1 数字技术介入的必然性
2 互动性是数字化公共艺术的归属
3 问题与讨论
致谢
参考文献
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
附录2:公共艺术受众需求调查问卷
附录3:受众需求调查问卷数据表格
附录4:访谈内容
江南大学;