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第一章 引 言
第二章 水波动画研究的常用方法
第三章 偏微分方程求解常用的数值方法
第四章 水波动画模拟的常用工具
第五章 水流动画实现过程及分析
第六章 结论与展望
参考文献
致 谢
攻读学位期间发表的学术论文
殷周平;
安徽大学;
计算机动画; 浅水波方程; 网格; OpenGL; 喷泉;
机译:用计算机控制的水箱演示和研究水波的扩散
机译:碳纳米材料与细胞溶酶体之间相互作用的平面动画模拟
机译:使用动画模拟程序后,英语学习者的认知负荷和概率分布的概念理解
机译:基于Web的基于Web的材料的设计,开发和演化,包括计算机动画模拟
机译:基于物理的三维计算机动画模拟方法
机译:水波力学中适形时间分数改进的Liouville和MRLW方程的行进波解的动力学行为
机译:在化学中使用计算机动画模拟,以解决学生对氧化还原反应的误解和误解。
机译:明渠水波交互式计算机规范。
机译:减少洪水波的方法,例如对于流动的水,涉及在洪水波到达位置之前和/或在洪水波按位置通过时增加处的自来水流速
机译:耐水波纹板,耐水波纹板的浸渍液以及使用该浸渍液生产耐水波纹板
机译:用于从水波动能中获取电能的方法和计算机可读记录介质
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