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【6h】

赛博朋克风格在移动游戏《义体》中的视觉设计应用

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目录

1绪 论

1.1项目设计背景

1.1.1移动游戏产业发展繁荣

1.1.2中国传统文化在国产游戏中的运用

1.1.3 科幻文化的流行与赛博朋克文化的发展

1.2设计目的与目标

1.2.1设计目的

1.2.2设计目标

1.3研究意义

1.3.1学术意义

1.3.2市场意义

2相关概念概述

2.1移动游戏定义

2.2“赛博朋克”释义

2.3“赛博格”与“义体”的定义

3游戏类型与世界观架构

3.1封神演义的调查与游戏改编的可行性分析

3.2封神演义与MOBA游戏的对应

3.2.1阵营系统

3.2.2角色形象的转化

3.2.3装备道具的科幻化设计

3.3小结

4前期设计

4.1移动游戏视觉通用设计尺寸与兼容性适配

4.1.1通用设计尺寸

4.1.2多机型适配

4.2移动游戏的交互形式对视觉设计的影响

4.2.1交互形式

4.2.2交互形式对视觉设计的影响

4.2.3小结

4.3视觉层级与视觉流程的梳理

4.3.1视觉层级梳理

4.3.2视觉流程梳理

4.4视觉设计SEED与情绪板的使用

4.4.1“赛博朋克”风格作品的分析

4.4.2情绪板,SEED与配色

5美术资源设计

5.1角色形象设计

5.1.1截教阵营

5.1.2阐教阵营

5.2游戏道具造型设计

6游戏标志设计

6.1游戏LOGO设计

6.1.1 LOGO设计过程

6.2游戏内势力标志设计

7界面视觉设计

7.1通用控件设计

7.2界面风格稿绘制

7.2.1登录界面

7.2.2载入界面

7.2.3弹窗

7.2.4主界面

7.2.5装备界面

7.2.6角色界面

7.2.7选人界面

8周边产品设计

8.1衣物

8.2装饰品

8.3日常用品

8.4包装相关

9结语与思考

参考文献

附录

致谢

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摘要

移动游戏目前已经成为世界范围内的主流娱乐方式。中国于2016年超越美国成为全球最大的游戏市场。预计2020年移动游戏市场营收将占据全部游戏市场营收50%以上。游戏产业是目前极具活力与潜力的产业。  随着2019年国产电影“流浪地球”的爆红,证明中国实际上拥有非常广阔的科幻市场,科幻题材的移动游戏也拥有良好的市场潜力。在诸多科幻类型中赛博朋克是极具特色的一种,该类型诞生了《黑客帝国》、《银翼杀手》、《攻壳机动队》等经典作品,证明了赛博朋克题材的艺术性与商业性。  本文从用户体验角度出发,通过对移动游戏设备和赛博朋克相关作品进行调研,分析并总结针对MOBA类游戏的交互形式与界面视觉流程,结合三维建模和物理渲染等先进技术手段,将赛博朋克风格应用到游戏界面视觉、美术资源和周边产品的视觉设计。以求达到提高产品品质、提升视觉资源产出效率,减少产品的迭代成本。

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