1绪 论
1.1项目设计背景
1.1.1移动游戏产业发展繁荣
1.1.2中国传统文化在国产游戏中的运用
1.1.3 科幻文化的流行与赛博朋克文化的发展
1.2设计目的与目标
1.2.1设计目的
1.2.2设计目标
1.3研究意义
1.3.1学术意义
1.3.2市场意义
2相关概念概述
2.1移动游戏定义
2.2“赛博朋克”释义
2.3“赛博格”与“义体”的定义
3游戏类型与世界观架构
3.1封神演义的调查与游戏改编的可行性分析
3.2封神演义与MOBA游戏的对应
3.2.1阵营系统
3.2.2角色形象的转化
3.2.3装备道具的科幻化设计
3.3小结
4前期设计
4.1移动游戏视觉通用设计尺寸与兼容性适配
4.1.1通用设计尺寸
4.1.2多机型适配
4.2移动游戏的交互形式对视觉设计的影响
4.2.1交互形式
4.2.2交互形式对视觉设计的影响
4.2.3小结
4.3视觉层级与视觉流程的梳理
4.3.1视觉层级梳理
4.3.2视觉流程梳理
4.4视觉设计SEED与情绪板的使用
4.4.1“赛博朋克”风格作品的分析
4.4.2情绪板,SEED与配色
5美术资源设计
5.1角色形象设计
5.1.1截教阵营
5.1.2阐教阵营
5.2游戏道具造型设计
6游戏标志设计
6.1游戏LOGO设计
6.1.1 LOGO设计过程
6.2游戏内势力标志设计
7界面视觉设计
7.1通用控件设计
7.2界面风格稿绘制
7.2.1登录界面
7.2.2载入界面
7.2.3弹窗
7.2.4主界面
7.2.5装备界面
7.2.6角色界面
7.2.7选人界面
8周边产品设计
8.1衣物
8.2装饰品
8.3日常用品
8.4包装相关
9结语与思考
参考文献
附录
致谢
重庆大学;