声明
摘要
第一章 日本体育运动动画作品的动作设计运用现状
第一节 日本体育题材动画作品的动作设计现状分析
第二节 日本体育运动题材动画动作设计表现的主要类型
2.1 写实性动作设计
2.2 夸张性动作设计
第三节 日本体育运动题材动画作品中动作设计的不足
第二章 日本体育运动题材动画中动作设计的特点
第一节 娱乐与竞技
第二节 速度与力量
第三节 专业技术性
第三章 日本体育运动题材动画动作设计的重要性
第一节 从观众的角度分析
第二节 从专业的角度分析
第四章 体育技术美向动画艺术美转换
第一节 体育运动动作美感向动画动作美感的转换
1.1 体育运动动作美感概述
1.2 动画动作设计对体育运动动作的再创造
第二节 突破现实框架,创造独特的动作美感
2.1 打断关节
2.2 人体骨骼的限制和反限制
2.3 拉长和缩短骨骼
第五章 动画动作设计实践
第一节 网球运动动作美感解析
第二节 角色动作设计分析
结论
致谢
参考文献