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日本体育运动题材动画作品的动作设计研究

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摘要

第一章 日本体育运动动画作品的动作设计运用现状

第一节 日本体育题材动画作品的动作设计现状分析

第二节 日本体育运动题材动画动作设计表现的主要类型

2.1 写实性动作设计

2.2 夸张性动作设计

第三节 日本体育运动题材动画作品中动作设计的不足

第二章 日本体育运动题材动画中动作设计的特点

第一节 娱乐与竞技

第二节 速度与力量

第三节 专业技术性

第三章 日本体育运动题材动画动作设计的重要性

第一节 从观众的角度分析

第二节 从专业的角度分析

第四章 体育技术美向动画艺术美转换

第一节 体育运动动作美感向动画动作美感的转换

1.1 体育运动动作美感概述

1.2 动画动作设计对体育运动动作的再创造

第二节 突破现实框架,创造独特的动作美感

2.1 打断关节

2.2 人体骨骼的限制和反限制

2.3 拉长和缩短骨骼

第五章 动画动作设计实践

第一节 网球运动动作美感解析

第二节 角色动作设计分析

结论

致谢

参考文献

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摘要

动作设计在动画创作中有着举足轻重的作用,动作设计是塑造角色形象、体现角色性格以及表现想象力的重要途径。本文试从动作设计的重要性、动画动作设计的具体内容以及技巧等方面进行分析,针对日本体育类的动作设计进行研究。目前,日本优秀的体育运动题材的作品层出不穷,可是对此类动画的研究却很少,特别是对动作设计的研究很少。由于既懂体育运动又懂动画的人不多,所以此类动画的研究很缺乏。研究体育动画的大多是从大的方面论述,很少有专门研究动作设计的书籍和文章,而且动作设计大多以现实为模版。论文以探索动作设计为出发点,在现实的动作和动画运动规律的基础上进行突破,尝试更为夸张和想像力的动作设计。运动关节作为运动中重要的环节,以运动的关节作为研究突破点,通过打碎关节、人体骨骼的限制和反限制、拉长缩短关节这三点来分析和尝试,把体育动作美感转化为动画动作美感,通过网球题材的动作设计进行实验,创造独特的动画动作设计美感。

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