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【6h】

基于虚拟现实的超展览综合表现研究

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声明

摘要

引言

信息时代展示系统设计的位移

1 超展览的国内外研究和发展趋势

3 论文的研究目标与意义

4 研究创新点

5 研究框架与方法

1 奇境:虚拟现实作为超展览的核心思想与技术

1.1 虚拟现实的概念

1.1.1 广义虚拟现实:虚拟—现实连续统一体的认知

1.1.2 狭义虚拟现实:超展览的虚拟现实基础

1.2 从洞穴隐喻到形而上学:虚拟现实思想的发展

1.3 从偶发戏剧到多维信息空间:虚拟现实艺术的发展

1.4 从仿真模拟器到视网膜投射:虚拟现实技术的发展

1.5 虚拟现实内容开发工具

本章小结

2 幻旅:信息时代下的超展览

2.1 超展览的综合学科理论评述

2.1.1 超展览与展示设计:展示作为需要处理的信息

2.1.2 超展览与新媒体设计:作为终极媒体的虚拟现实

2.1.3 综合设计思维下的超展览

2.2 超展览的发展

2.2.1 20世纪90年代初期:数字展示技术的形成

2.2.2 20世纪90年代末期至21世纪:数字展示技术的提升

2.2.3 21世纪:数字展示的网络化——超展览的初步成型

2.3 人机界面到数字空间

2.3.1 人机界面(interface)

2.3.2 数字空间(cyberspace)

2.4 超展览的抑制规范

2.4.1 超展览的存在论安全

2.4.2 超展览的实在程度

2.4.3 超展览的感官材料比率

2.5 超展览的目的:一个关于人造缪思的寓言

2.6 超展览的优势

本章小结

3 奇境之境与幻旅之旅:超展览的建域

3.1 超展览设计理念的调研与导入

3.1.1 展览背景的调研与分析

3.1.2 展览目标与主题的定位

3.1.3 超展览的导入

3.2 超展览应用的综合设计分析

3.2.1 虚拟内容建设

3.2.2 网络系统建构

3.2.3 现实设备搭建

3.3 超展览的综合设计表现

3.3.1 化身——超展览的发送者和接收者的设计

3.3.2 造径——超展览的观展形式的设计

3.3.3 造物——超展览的展品资源的设计

3.3.4 造境——超展览的多维度空间的设计

3.3.5 超越——超展览互动系统的设计

本章小结

4 超展览的综合表现案例分析

4.1.2 西班牙加利西亚民族的文化遗产展览中对虚拟现实技术的分析与选用

4.2 以Palimpsest——伦敦参与式城市主义展览为例

4.2.1 Palimpsest伦敦参与式城市主义展览概念的调研和导入

4.2.2 Palimpsest中对虚拟现实技术的分析与选用

4.2.3 小结

5 超展览的设计实例

5.1 实践基础与理论研究的演化过程

5.2 中国美术学院90周年校庆数字化部分的调研与导入

5.3 中国美术学院90周年校庆数字化部分中对于虚拟现实技术的分析与选用

总结与展望

1 结论

2 超展览的展望

2.1 对观众的影响

2.2 对艺术的影响

参考文献

攻读硕士学位期间本人公开发表的相关论文与设计实践

致谢

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摘要

在信息时代的当下,在虚拟现实技术及网络信息技术的广泛应用的基础上,产生了虚拟展览与基于虚拟展览的网络展览,本文所研究的超展览是前二者作为实体展览的延伸形式,将展览由叙述一端滑向互动一端,以虚拟现实的角度,通过化身、造径、造物、造境、超越这五种设计手段所呈现的综合表现形态。
  本文旨在确立一个在虚拟现实框架下清晰的超展览设计创作的原则,其是以虚拟现实为设计手段,以体验为设计对象,以显现为设计目的的展示设计。本文主要共分为五个部分,分别阐述了超展览的虚拟现实技术基础,超展览的产生背景,超展览的建构方法以及超展览的参与体验,最后结合超展览的案例对产展览的建构方法进行全面扫描。

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