首页> 中文会议>第五届设计教育高层论坛 >浅析基于虚拟现实的超展览概念——以加利西亚数字展为例

浅析基于虚拟现实的超展览概念——以加利西亚数字展为例

摘要

"……彻底的、肆意的展览,跨越文化和时代的所有局限,超越所有的人工制品……展览在不同时空任意切换,以一种我们现在还不能做的方式……"1996年,策展人霍普斯(Hopps W)在与奥布里斯特的对话中这样设想了未来的展览.在信息时代的当下,这种展览已经悄然实现,在虚拟现实技术及网络信息技术的广泛应用的基础上,产生了虚拟展览与基于虚拟展览的网络展览,本文所研究的超展览是前二者作为实体展览的延伸,通过虚拟现实的角度,以化身、造径、造物、造境、超越这五种设计手段所呈现的综合表现形态.本文以西班牙的加利西亚数字展为案例,旨在确立一个清晰的在虚拟现实框架下的超展览设计创作的原则.本文从虚拟现实是超展览的载体、转向盛拟世界的展览以及超展览的综合表现三个部分,分别阐述了超展览的虚拟现实技术基础,超展览的产生背景,以及超展览的参与体验.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号