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目录
第一章 绪论
1.1课题背景和研究意义
1.2国内外研究现状
1.3论文的主要工作、创新点及章节安排
第二章 基于GPU的地形渲染
2.1使用GeomMipmapping进行快速地形渲染
2.2地形的多层纹理
2.3本章小结
第三章 几何Clipmaps
3.1几何Clipmaps概述
3.2几何Clipmaps的区域定义
3.3几何Clipmaps的视域体裁剪算法
3.4本章小结
第四章 几何Clipmaps的实现与优化
4.1使用分页管理地形资源
4.2几何Clipmaps的区域更新
4.3几何Clipmaps的渲染
4.4系统主要类的设计
4.5本章小结
第五章 系统测试及性能分析
5.1测试数据
5.2系统实验结果及性能分析
5.3本章小结
第六章 总结与展望
6.1工作展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果
电子科技大学;