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林继承; 万旺根; 崔滨; 丁欢;
上海大学通信与信息工程学院;
上海;
200072;
超大规模地形; 动态调度; 细节层次; 视域剔除;
机译:大规模地形的高效简化和实时渲染算法
机译:模拟月球场景的地形相对导航算法的实验结果
机译:大规模静态场景的实时渲染
机译:基于OpenGL的3D地形场景的真实实时渲染
机译:大型复杂场景的实时渲染中的局部Z缓冲区算法。
机译:一种基于运动刺激的无形点场结构的实时渲染方法
机译:一种用于多源广义指派问题的超大规模邻域搜索算法
机译:HIFI:一种在超大规模集成(VLsI)处理器阵列上实现信号处理算法的设计方法
机译:从虚拟三维场景实时渲染图像的方法,包括通过合并场景中的所有静态对象来构建数据结构,然后再通过空间接近度组合三维几何数据
机译:基于WebGL的编辑式大场景的逐行实时渲染方法
机译:使用从形成网格的视点捕获的场景的重叠图像生成的交互式视点视频的实时渲染系统和过程
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