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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.3 本文的主要工作
1.4 各章简介
第二章 开发技术介绍
2.1 Direct3D简介
2.2 GPU的发展历史
2.3 图形实时绘制与自然景物模拟
2.4 本章小结
第三章 功能模块的设计框架
3.1 功能模块的总体架构
3.2 子模块介绍
3.3 整体架构实例
3.4 整体设计开发的软硬件配置
3.5 本章小结
第四章 功能模块的研究与实现
4.1 海水模拟的实现方法
4.2 陆地模拟的实现方法
4.3 天空环境模拟的实现方法
4.4 硬件加速方法下动态物体绘制的实现
4.5 通过硬件加速对全场景进行高动态光渲染
4.6 用户操作界面(UI)
4.7 在场景中加入音效
4.8 在场景中漫游的实现方法
4.9 本章小结
第五章 实现结果测试与分析
5.1 实现结果截图
5.2 性能测试与分析
5.3 影响渲染效率的因素分析
5.4 本章小结
第六章 总结和展望
致谢
参考文献