第一章 引言
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文的主要研究内容及创新点
1.3.1 论文的主要研究内容
1.3.2 论文的主要创新点
1.4 本文的组织结构
第二章 基于多视点元模型建模方法的研究与分析
2.1 面向多视点需求建模方法的分析
2.1.1 传统基于UML的OO建模方法
2.1.2 RUP提出的“4+1”视图建模方法
2.1.3 传统面向多视点需求建模方法的不足
2.2 基于多视点元模型建模过程的构建
2.2.1 构建基于多视点元模型的建模过程
2.2.2 建模技术的分析
2.3 多视点下元模型的构建
2.3.1 I*目标元模型的建模与分析
2.3.2 基于目标的场景元模型的建模与分析
2.3.3 软件体系结构元模型的建模与分析
2.4 小结
第三章 多视点元模型间可追踪性研究
3.1 需求可追踪性分析
3.1.1 需求追踪的定义
3.1.2 需求追踪的形式
3.1.3 需求追踪的必要性
3.2 基于多视点的追踪元模型
3.2.1 构建基于多视点的追踪元模型
3.2.2 追踪元模型中追踪关系的分析
3.3 追踪元模型的可追踪性研究与实现
3.3.1 构建需求追踪的整体框架
3.3.2 构建需求传播途径
3.3.3 构建需求追踪关系
3.3.4 构建需求追踪矩阵
3.3.5 可追踪性的验证
3.4 小结
第四章 需求的一致性研究与实现
4.1 需求一致性概述
4.2 需求冲突处理
4.2.1 需求关联性与需求一致化程度
4.2.2 基于需求追踪矩阵的需求冲突处理过程
4.3 需求关联程度度量
4.3.1 场景-目标矩阵的建立及定义
4.3.2 基于场景-目标矩阵的关联性度量
4.4 小结
第五章 实例分析
5.1 建立基于ATM系统的追踪元模型
5.2 基于ATM系统追踪元模型间追踪的实现
5.2.1 构建需求传播途径
5.2.2 构建需求追踪关系
5.2.3 构建需求追踪矩阵
5.3可追踪性的验证
5.4 冲突需求的处理
5.5 小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2展望
参考文献
攻读学位期间的研究成果
致谢
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