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目录
第一章 绪论
1.1 曲面细分的研究背景及应用
1.2 曲面细分的发展历程和研究现状
1.3 本文主要工作内容和结构
第二章 推广B-Spline曲面细分
2.1 三大经典的曲面细分
2.2 推广张量积曲面细分
2.3 基于推广(广义)B-样条曲面细分方法
2.4 推广B-Spline曲面细分方案的连续性
2.5 本章小结
第三章 基于推广B-Spline细分方案的曲面混合
3.1 引言
3.2 推广B-Spline细分方案的曲面混合
3.3 推广B-Spline细分曲面混合程序实现
3.4 基于推广B-Spline细分的二次曲面混合
3.5 本章小结
第四章 推广B-Spline体细分在体绘制中的应用
4.1 体绘制技术概述
4.2 WebGL实现体绘制
4.3 广义B-Spline体细化应用于体绘制
4.4 本章小结
第五章 总结和展望
5.1 本文工作总结
5.2 今后工作展望
致谢
参考文献
附录