声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 课题研究现状
1.3 本文主要研究工作
1.4 论文组织
第二章 计算机图形学基础及图形处理器架构的演变
2.1 引言
2.2 计算机图形学基础
2.2.1 图形API
2.2.2 顶点操作
2.2.3 几何操作
2.2.4 光栅化
2.2.5 像素操作
2.3 GPU/EGPU处理架构的演变
2.3.1 GPU的产生
2.3.2 统一渲染架构的产生
2.3.3 数据并行结构
2.3.4 指令并行结构
2.3.5 多线程和多核结构
2.3.6 EGPU架构
2.4 小结
第三章 EGPU处理单元的设计
3.1 引言
3.2 EGPU处理单元架构设计
3.3 控制单元UPC的设计
3.3.1 指令设计
3.3.2 数据传输模块设计
3.4 统一处理单元UP的设计
3.4.1 线程分配单元TD设计
3.4.2 层次化处理器组HPG设计
3.5 总线机制和存储访问
3.5.1 多层次流水线设计
3.5.2 Memory Hub设计
3.6 小结
第四章 EGPU处理单元的验证和仿真
4.1 引言
4.2 验证平台的搭建
4.3 验证和仿真结果分析
4.4 小结
第五章 结束语
参考文献
致谢
攻读硕士研究生期间研究成果