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目录
1. 绪论
1.1 论文选题背景
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目的和意义
1.4 论文组织结构
2. 相关理论和技术
2.1 光学理论
2.2GPU 理论
2.3 i4Ocean 平台简介
3. 海洋虚拟场景构造工具设计与实现
3.1 总体设计
3.2 关键类设计
3.3 海洋场景数据预处理
3.4 海洋场景实体编辑
3.5 海洋虚拟场景构造结果展示
4. 基于 GPU 的海面场景光影动态渲染研究与实现
4.1 海面模拟原理简介
4.2 光影基础算法介绍
4.3 算法总体设计
4.4 深度图生成
4.5 光影特效渲染
4.6 交互动态光影渲染结果
5. 基于 GPU 的海底光束动态渲染研究与实现
5.1 海底光束物理模型及常用算法
5.2 算法设计流程
5.3 海底动态光束渲染实现
6. 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果