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虚拟现实技术对电影形态及创作的影响研究

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第一章 绪论

一、研究背景

(一)虚拟现实技术的发展

(二)电影数字化革命

二、研究意义

三、文献综述

(一)虚拟现实技术角度的研究

(二)虚拟现实艺术角度的研究

(三)虚拟现实技术电影角度的研究

(四)关于沉浸体验的研究

(五)综述总结

四、研究目的和创新点

五、研究方法

第二章 虚拟现实技术的前世今生

一、概念界定

二、人们沉浸虚拟现实的愿景

三、虚拟现实技术的发展及现状

(一)虚拟现实技术的探索阶段

(二)虚拟现实技术的系统化实现阶段

(三)虚拟现实技术的高速发展阶段

(四)虚拟现实技术的现状

四、作为电影技术的虚拟现实技术

(一)黑白与运动

(二)有声有色

(三)更深层次的体验

(四)虚拟现实技术提供了深层体验统一的契机

第三章 虚拟现实技术的三大特性对电影呈现的影响

一、沉浸性与电影新体验

(一)沉浸性

(二)观众对沉浸于“真实”的诉求

(三)对蒙太奇学派的否定

二、交互性与电影新互动

(一)交互性

(二)电影的互动

(三)交互性区分了电子游戏与电影

三、构想性与电影新奇观

(一)构想性

(二)构建奇观能极大发挥虚拟现实电影的魅力

第四章 虚拟现实技术的电影实践

一、无法直接移植的电影

(一)现有形式无法完全释放的魅力

(二)院线还是在线

二、已有的影像尝试

(一)MV

(二)预告片

(三)短片

三、未来虚拟现实电影创作的特点探析

(一)叙事理念

(二)摄制方式

结语

参考文献

致谢

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摘要

电影自诞生起就与技术的进步紧密相连,电影的历史既是艺术史也是技术史。电影的影像、声音、色彩等元素的出现都对电影的发展产生了深远的影响,电影的数字化革命更是具有颠覆性质的。纵观电影发展的历程,我们可以发现新技术的出现都会对现有电影的形态、创作方式产生影响,而符合某些规律的技术会最后沉淀下来融入电影之中。随着近年来虚拟现实技术的迅猛发展,它与电影领域的碰撞也越来越频繁,但作为一个新技术,它的理论研究稍显滞后,其与电影的融合仍有很多未知,就跟以前的新技术出现伊始面临的状况一样,因此在电影视域下的虚拟现实技术研究对电影未来形态和创作的发展都具有重要的意义。
  本文做了大量跟电影、虚拟现实、沉浸体验相关的文献研究,通过文献研究法、对比研究法、访谈法等方法,从电影技术发展史进行分析,以影像本体论、技术哲学、心理学等理论角度重点对电影形式吸引力的机制进行研究。同时着眼于虚拟现实自身的特性,分析其在电影领域可能出现的新特点。
  笔者甄选了电影技术发展史中的几个成为主流的电影技术,通过比对发现电影技术发展整体呈现出从浅到深不断满足感官体验的态势,而在这种态势下,虚拟现实技术具备统一终极感官体验的客观条件。本文对虚拟现实技术的沉浸感、交互性、构想性进行了细致的探讨,从洞穴论切入沉浸感,围绕电影本体论进行解读,指出沉浸与真实之间的关系,而且这种真实从巴赞所强调的客观真实转向一种逻辑真实,又由于心理完形的作用,信息更加完整的虚拟现实电影更容易让观众沉浸而不会疲惫,因而虚拟现实的沉浸感与电影的本质息息相关。在基于观影主体的具身认知研究中,发现虚拟现实技术创造沉浸场景的优越性,也发现认知水平不断提高的观众需要更加高级的感官体验,这种认知水平的提高也使得苏联蒙太奇学派淡出历史主流。在交互性的研究中重点比对了另一媒体电子游戏,提出虚拟现实电影应呈现一种“轻交互”的新特点。虚拟现实的构想性和电影奇观本性有着本质上的共通之处,也因此虚拟现实技术必然会产生电影新奇观。最后笔者依照现有的虚拟现实影像文本进行分析,对未来虚拟现实电影的叙事理念和摄制方式进行严密逻辑地推测,以便更好地进行虚拟现实电影实践。
  总之,本文经过严谨的研究,得出如下的结论:虚拟现实技术在电影领域的发展必然是符合电影技术发展规律的,其特性也合乎电影本性,电影要获得更加深层的体验和更加宏大的奇观叙事,虚拟现实技术必然是未来最好的选择,而发展新的创作方式和开发新的电影语言以适应新的形式仍是当下乃至未来一段时间虚拟现实电影最主要的任务。

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