封面
声明
目录
中文摘要
英文摘要
第一章 绪论
一、研究背景
(一)虚拟现实技术的发展
(二)电影数字化革命
二、研究意义
三、文献综述
(一)虚拟现实技术角度的研究
(二)虚拟现实艺术角度的研究
(三)虚拟现实技术电影角度的研究
(四)关于沉浸体验的研究
(五)综述总结
四、研究目的和创新点
五、研究方法
第二章 虚拟现实技术的前世今生
一、概念界定
二、人们沉浸虚拟现实的愿景
三、虚拟现实技术的发展及现状
(一)虚拟现实技术的探索阶段
(二)虚拟现实技术的系统化实现阶段
(三)虚拟现实技术的高速发展阶段
(四)虚拟现实技术的现状
四、作为电影技术的虚拟现实技术
(一)黑白与运动
(二)有声有色
(三)更深层次的体验
(四)虚拟现实技术提供了深层体验统一的契机
第三章 虚拟现实技术的三大特性对电影呈现的影响
一、沉浸性与电影新体验
(一)沉浸性
(二)观众对沉浸于“真实”的诉求
(三)对蒙太奇学派的否定
二、交互性与电影新互动
(一)交互性
(二)电影的互动
(三)交互性区分了电子游戏与电影
三、构想性与电影新奇观
(一)构想性
(二)构建奇观能极大发挥虚拟现实电影的魅力
第四章 虚拟现实技术的电影实践
一、无法直接移植的电影
(一)现有形式无法完全释放的魅力
(二)院线还是在线
二、已有的影像尝试
(一)MV
(二)预告片
(三)短片
三、未来虚拟现实电影创作的特点探析
(一)叙事理念
(二)摄制方式
结语
参考文献
致谢