声明
摘要
第一章 前言
1.1 研究背景
1.1.1 智能玩具消费市场份额逐年攀升
1.1.2 智能玩具的消费群体份额增加
1.1.3 玩具的智能化对儿童成长存在的利弊问题
1.1.4 开发合适儿童使用的智能玩具产品迫在眉睫
1.2 智能玩具在国内外的状况分析
1.2.1 国外智能玩具市场状况分析
1.2.2 国内智能玩具市场状况分析
1.3 研究目的和意义
1.4 研究内容与研究方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
第二章 概述
2.1 智能玩具的定义及分类
2.2 智能玩具开发的简介
2.2.1 智能玩具开发的定义及分类
2.2.2 智能玩具开发的流程
2.3 小结
第三章 智能玩具的市场研究
3.1 智能玩具产品的市场特征分析
3.1.1 科技化
3.1.2 用户体验
3.1.3 玩具与智能设备的联动
3.2 智能玩具市场与产品开发的关系
3.2.1 智能玩具产品开发要以市场需求为导向
3.2.2 智能玩具的消费价值导向
3.2.3 智能玩具的消费群体
3.3 智能玩具市场的发展关系分析
3.3.1 企业品牌与智能玩具市场的问题分析
3.3.2 设计师与智能玩具市场的问题分析
3.4 小结
第四章 智能玩具的开发与设计分析
4.1 智能玩具的形态设计
4.1.1 智能玩具造型的运用
4.1.2 智能玩具色彩的运用
4.1.3 智能玩具材质的运用
4.2 开发不同年龄群体智能玩具的主要要素
4.2.1 儿童智能产品主要体现在寓教于乐
4.2.2 成年人智能产品主要体现在趣味性
4.3 智能玩具交互设计的运用
4.3.1 儿童智能玩具交互设计的运用
4.3.2 成年人智能玩具交互设计的运用
4.4 智能玩具的安全性因素
4.5 小结
第五章 现代智能技术在玩具设计中的应用
5.1 机电一体化系统在智能玩具中的应用
5.1.1 人工智能和电子技术
5.1.2 传感技术
5.1.3 自动化控制技术
5.2 个人电子终端在智能玩具中的应用
5.2.1 手机和平板电脑在智能玩具中的应用
5.2.2 APP程序的开发以及在智能玩具中的应用
5.3 无线电控制在智能玩具中的应用
5.3.1 基于蓝牙控制的智能玩具
5.3.2 基于Wi-Fi的智能玩具
5.4 小结
第六章 市场化条件下智能玩具系统的开发设计实践
6.1 “点点奇计”玩具品牌开发设计
6.1.1 “点点奇计”品牌理念
6.1.2 基于“点点奇计”玩具品牌的玩具系统开发设计
6.1.3 “点点奇计”玩具品牌标志设计及释义
6.2 “小Q宝”开发设计
6.2.1 产品定位及市场分析
6.2.2 设计来源及构思理念
6.2.3 设计实例分析
6.2.4 设计总结
第七章 结论
7.1 论文主要研究结论
7.2 论文研究中的不足
第八章 展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文情况
致谢
附录