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MPEG-4兼容的人脸语音动画系统及其在网络通信中的应用

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目录

第一章 人脸动画的研究状况及本文的研究工作介绍

第二章 MPEG-4简介及人脸动画对象的定义

第三章 OPENGL实现真实感图像的技术

第四章 人脸语音动画系统中应用的TTS技术

第五章 人脸语音动画系统中的算法研究

第六章 GRIMACE人脸语音动画系统

第七章 系统整体性能评测和研究方向展望

参考文献

结论

致谢

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摘要

MPEG-4是一个基于对象的多媒体压缩标准,允许将场景中的音频、视频对象(自然的或合成的)独立编码。MPEG-4中定义了“人脸对象”这样一个特殊的视频对象,通过脸部定义参数(FDP)和脸部动画参数(FAP)可以定制人脸模型,并使之产生动画效果。MPEG-4能够将人脸动画和多媒体通信集成在一起,并且可以在低带宽的网络上控制虚拟人脸。TTS(TexttoSpeech,文本语音合成)作为MPEG-4中引入的一种有吸引力的合成语音编码技术,它与人脸动画的结合将具有广泛的应用前景。同时,MPEG-4为TTS合成器定义了一个应用程序接口,利用这个接口,TTS合成器可以为人脸模型提供音素和相关的时间标记信息,而音素可以转换成相应的口型,这将使得人脸动画和合成语音能够很好的结合在一起。本文是基于我们实验室已有的研究工作,在仔细考察了人脸动画的研究现状之后,确定了“MPEG-4兼容的人脸语音动画系统及其在网络通信中的应用”作为自己的研究方向。在MPEG-4标准的范畴下把人脸动画与TTS合成语音集成在一起,不仅是项崭新的研究工作,而且它将在虚拟主持人、窄带的网络通信等中有着很好的应用。

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