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图表目录
第一章绪论
1.1研究意义
1.2国内外的研究现状
1.3人脸动画技术的应用领域
1.4本文的工作及其组织结构
第二章人脸建模
2.1人脸的生理结构
2.2人脸模型
2.2.1基于参数的模型
2.2.2肌肉模型
2.2.3简单弹性网格模型
2.2.4物理学模型
2.3人脸模型的表达形式
2.3.1多边形建模技术
2.3.2曲面建模技术
2.4后续实验中的人脸模型
2.5小结
第三章MPEG-4人脸动画技术
3.1人脸定义参数(FDP)
3.2人脸动画参数单元(FAPU)
3.3人脸动画参数(FAP)
3.4讨论
3.5小结
第四章基于激光扫描仪的人脸模型特定化的方法
4.1常用人脸模型特定化的方法
4.2一种基于激光扫描仪的人脸特定化的方法
4.2.1人脸数据的获取
4.2.2标定点的三维坐标的计算
4.2.3一般人脸模型到特定人人脸模型的变形
4.2.4纹理贴图
4.3小结
第五章基于伪肌肉模型的人脸动画方法
5.1几种典型的人脸动画技术的分析
5.1.1关键帧插值的人脸动画
5.1.2表演驱动的人脸动画
5.1.3参数化的人脸动画
5.1.4基于肌肉的人脸动画
5.2基于伪肌肉模型的MPEG-4人脸动画
5.2.1面部皮肤变形的模拟
5.2.2非面部皮肤变形的模拟
5.2.3 MPEG-4人脸动画的驱动方法
5.2.4 MPEG-4人脸动画的层次模型
5.3三维人脸动画系统
5.3.1 FACEME系统结构
5.3.2 FACEME系统的特点
5.4小结
结论与展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文
致谢