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1.
Active Geometry for Game Characters
机译:
游戏角色的主动几何
作者:
Damien Rohmer
;
Stefanie Hahmann
;
Marie-Paule Cam
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Geometry, Procedural model;
Constant volume, Wrinkles;
2.
CAROSA: A Tool for Authoring NPCs
机译:
CAROSA:创作NPC的工具
作者:
Jan M. Allbeck
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Non-player characters;
Virtual crowds;
Agent behaviors;
3.
BehaveRT: A GPU-Based Library for Autonomous Characters
机译:
BehaveRT:基于GPU的自主字符库
作者:
Ugo Erra
;
Bernardino Prola
;
Vittorio Scarano
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
4.
Level of Detail AI for Virtual Characters in Games and Simulation
机译:
游戏和仿真中虚拟角色的详细程度AI
作者:
Michael Wifiner
;
Felix Kistler
;
Elisabeth Andre
会议名称:
《》
|
2010年
5.
Physically-Based Character Control in Low Dimensional Space
机译:
低维空间中基于物理的字符控制
作者:
Hubert P.H. Shum
;
Taku Komura
;
Takaaki Shiratori
;
Shu Takagi
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Character animation;
dynamics simulation;
dimensionality;
reduction;
controller interpolation;
6.
Simulating Formations of Non-holonomic Systems with Control Limits along Curvilinear Coordinates
机译:
沿曲线坐标模拟具有控制极限的非完整系统的形成
作者:
Athanasios Krontiris
;
Sushil Louis
;
Kostas E. Bekris
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Path Planning;
Flocking and Steering Behavior;
Physicsbased Motion;
Navigation and Way-finding;
7.
Spatial Awareness in Full-Body Immersive Interactions: Where Do We Stand?
机译:
全身沉浸式交互中的空间意识:我们站在哪里?
作者:
Ronan Boulic
;
Damien Maupu
;
Manuel Peinado
;
Daniel Raunhardt
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Spatial awareness;
immersion;
presence;
collision avoidance;
8.
Pose Control in Dynamic Conditions
机译:
动态条件下的姿势控制
作者:
Brian F. Allen
;
Michael Neff
;
Petros Falouteos
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
9.
Perception Based Real-Time Dynamic Adaptation of Human Motions
机译:
基于感知的人体运动实时动态自适应
作者:
Ludovic Hoyet
;
Franck Multon
;
Taku Komura
;
Anatole Lecuyer
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Motion adaptation;
physics;
interaction;
perception-based;
approach;
virtual human;
10.
Realistic Emotional Gaze and Head Behavior Generation Based on Arousal and Dominance Factors
机译:
基于唤醒和主导因素的真实情感注视和头部行为生成
作者:
Cagla Cig
;
Zerrin Kasap
;
Arjan Egges
;
Nadia Magneiiat-Thalmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Emotional gaze and head behavior;
expressive animation;
virtual humans;
facial animation;
natural motion simulation;
11.
Why Is the Creation of a Virtual Signer Challenging Computer Animation?
机译:
为什么创建虚拟签名人会挑战计算机动画?
作者:
Nicolas Courty
;
Sylvie Gibet
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
12.
Expressive Gait Synthesis Using PCA and Gaussian Modeling
机译:
使用PCA和高斯建模的表情步态合成
作者:
Joelle Tilmanne
;
Thierry Dutoit
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Motion synthesis, expressivity, PCA, variability.;
13.
Subgraphs Generating Algorithm for Obtaining Set of Node-Disjoint Paths in Terrain-Based Mesh Graphs
机译:
用于获取基于地形的网格图中节点不相交路径集的子图生成算法
作者:
Zbigniew Tarapata
;
Stefan Wroclawski
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Node-disjoint paths;
battlefield simulation games;
mesh graph;
subgraphs generating;
terrain-based graph;
14.
Following a Large Unpredictable Group of Targets among Obstacles
机译:
跟随障碍中大量无法预测的目标
作者:
Christopher Vo
;
Jyh-Ming Lien
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Motion planning;
camera planning;
target following;
group;
motion monitoring;
monotonic tracking regions;
ghost targets;
15.
Real-Time Space-Time Blending with Improved User Control
机译:
具有改进的用户控制的实时时空融合
作者:
Galina Pasko
;
Denis Kravtsov
;
Alexander Pasko
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
16.
Navigation Queries from Triangular Meshes
机译:
三角网格的导航查询
作者:
Marcelo Kallmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Path planning;
reactive behaviors;
navigation;
crowd simulation;
17.
Path Planning for Groups Using Column Generation
机译:
使用列生成的组路径规划
作者:
Marjan van den Akker
;
Roland Geraerts
;
Han Hoogeveen
;
Corien Prins
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
18.
Scalable Precomputed Search Trees
机译:
可扩展的预计算搜索树
作者:
Manfred Lau
;
James Kuffner
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
19.
Realtime Rendering of Realistic Fabric with Alternation of Deformed Anisotropy
机译:
变形各向异性交替的真实织物实时渲染
作者:
Young-Min Kang
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Fabric rendering;
alternating anisotropy;
deformed anistropy;
realtime rendering;
20.
Visibility Transition Planning for Dynamic Camera Control
机译:
动态摄像机控制的可见性过渡计划
作者:
Thomas Oskam
;
Robert W. Sumner
;
Nils Thuerey
;
Markus Gross
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
21.
Modification of Crowd Behaviour Modelling under Microscopic Level in Panic Situation
机译:
恐慌情况下微观水平人群行为模型的修改
作者:
Hamizan Sharbini
;
Abdullah Bade
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Crowd behaviour;
crowd modelling;
realism;
microscopic model;
panic situation;
'faster-is-slower' theory;
22.
Autonomous Multi-agents in Flexible Flock Formation
机译:
柔性群形成中的自治多主体
作者:
Choon Sing Ho
;
Quang Huy Nguyen
;
Yew-Soon Ong
;
Xianshun Chen
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Flocking, reactive formation, collision avoidance, path-following.;
23.
Real-Time Hair Simulation with Segment-Basec Head Collision
机译:
基于分段的头部碰撞的实时头发仿真
作者:
Eduardo Poyart
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Hair simulation;
character animation;
physics-based motion;
24.
Path-Planning for RTS Games Based on Potential Fields
机译:
基于势场的RTS游戏路径规划
作者:
Renato Silveira
;
Leonardo Fischer
;
Jose Antonio Salini Ferreira
;
Edson Prestes
;
Luciana Nede
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Path-planning;
navigation;
autonomous agent;
25.
Learning Human Action Sequence Style from Video for Transfer to 3D Game Characters
机译:
从视频中学习人类动作序列样式,以转换为3D游戏角色
作者:
XiaoLong Chen
;
Kaustubha Mendhurwar
;
Sudhir Mudur
;
Thiruvengadam Radhakrishnan
;
Prabir Bhattacharya
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
3D SIFT;
HMM;
Motion Capture;
SVM;
26.
Motion Parameterization with Inverse Blending
机译:
反向融合运动参数化
作者:
Yazhou Huang
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Motion parameterization;
character animation;
walk synthesis;
spatial constraints;
27.
Planning and Synthesizing Superhero Motions
机译:
规划和合成超级英雄动作
作者:
Katsu Yamane
;
Kwang Won Sok
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Planning;
Motion Graphs;
Momentum Editing;
Motion;
Capture;
28.
Toward Simulating Realistic Pursuit-Evasion Using a Roadmap-Based Approach
机译:
试图使用基于路线图的方法模拟现实的追逃
作者:
Samuel Rodriguez
;
Jory Denny
;
Takis Zourntos
;
Nancy M. Amato
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
29.
Responsive Action Generation by Physically-Based Motion Retrieval and Adaptation
机译:
通过基于物理的运动检索和自适应来生成响应动作
作者:
Xiubo Liang
;
Ludovic Hoyet
;
Weidong Geng
;
Franck Multon
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Motion sensors;
motion retrieval;
physical constraints;
motion adaptation;
virtual human;
avatar;
30.
The Application of MPEG-4 Compliant Animation to a Modern Games Engine and Animation Framework
机译:
MPEG-4兼容动画在现代游戏引擎和动画框架中的应用
作者:
Chris Carter
;
Simon Cooper
;
Abdennour El Rhalibi
;
Madjid Merabti
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
MPEG-4;
FAPS;
Facial Animation;
Skinning;
Homura;
Charisma;
31.
Knowledge-Based Probability Maps for Covert Pathfinding
机译:
基于知识的隐式寻路概率图
作者:
Anja Johansson
;
Pierangelo DellAcqua
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Artificial intelligence;
pathfinding;
visibility maps;
knowledgebased agents;
probability maps;
32.
Angular Momentum Control in Coordinated Behaviors
机译:
协调行为中的角动量控制
作者:
Victor Zordan
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
关键词:
Character animation;
Physics models;
Behavior control;
33.
Scalable and Robust Shepherding via Deformable Shapes
机译:
通过可变形形状进行可扩展和强大的剪切
作者:
Joseph F. Harrison
;
Christopher Vo
;
Jyh-Ming Lien
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
34.
Motion Capture for a Natural Tree in the Wind
机译:
风中自然树的运动捕捉
作者:
Jie Long
;
Cory Reimschussel
;
Ontario Britton
;
Anthony Hall
;
Michael Jones
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
35.
Simulating Humans and Lower Animals
机译:
模拟人类和低等动物
作者:
Demetri Terzopoulos
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
36.
Learning Crowd Steering Behaviors from Examples
机译:
通过实例学习人群指导行为
作者:
Panayiotis Charalambous
;
Yiorgos Chrysanthou
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
37.
Full-Body Hybrid Motor Control for Reaching
机译:
全身式混合动力电机控制
作者:
Wenjia Huang
;
Mubbasir Kapadia
;
Demetri Terzopoulos
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
38.
Evaluating the Physical Realism of CharacterAnimations Using Musculoskeletal Models
机译:
使用骨骼肌肉模型评估CharacterAnimation的物理真实性
作者:
Thomas Geijtenbeek
;
Antonie J. van den Bogert
;
Ben J.H. van Basten
;
Arjan Egges
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
39.
Skills-in-a-Box:Towards Abstract Models of Motor Skills
机译:
盒装技能:运动技能的抽象模型
作者:
Michiel van de Panne
会议名称:
《Motion in games》
|
2010年
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