摘要
Abstract
第一章绪论
1.1引言
1.2数字游戏和娱乐发展现状
1.3人工智能发展现状
1.4本文的研究成果和意义
1.5本文的组织结构
第二章数字游戏中的人工智能
2.1智能游戏的变革
2.2智能的幻觉
2.3解决正确的问题
2.4小结
第三章支持向量机
3.1介绍
3.2经验风险最小化
3.2.1期望风险与经验风险
3.2.2 VC维数
3.2.3风险边界
3.3结构风险最小化
3.4构造支持向量机
3.4.1线性支持向量机
3.4.2线性不可分支持向量机
3.4.3非线性支持向量机
3.5小结
第四章基于统计学习的围棋人机对弈系统
4.1围棋游戏简介
4.1.1起源
4.1.1基本规则及棋力计算方式
4.2围棋人机对弈的基本原理
4.3电脑围棋的难点和研究现状
4.3.1电脑围棋的难点
4.3.2各电脑围棋程序概况
4.4基于统计学习的围棋人机对弈系统
4.4.1表示
4.4.2共同命运图
4.4.3提取着点特征
4.4.4实验建立与结果
4.5小结
第五章基于SVM的多媒体内容自动识别系统
5.1多媒体内容自动识别的背景
5.2音频特征提取
5.2.1压缩域音频短时帧特征
5.2.2音频例子的持续语义特征
5.3分层音频爆炸场景识别模板
5.3.1引入支持向量机
5.3.2分层精细支持向量机识别模型
5.3.3分层精细支持向量机分析
5.4视频特征突变检测
5.4.1利用DC图像得到颜色直方图
5.4.2视频特征剧烈变化检测
5.5实验建立与数据对比
5.6小结
参考文献
致谢
附录
浙江大学;