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International conference on entertainment computing
International conference on entertainment computing
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1.
Cultural Visualisation of a Cultural Photographic Collection in 3D Environments - Development of 'PAV 3D' (Photographic Archive Visualisation)
机译:
3D环境中文化摄影收藏的文化可视化-“ PAV 3D”的开发(摄影档案可视化)
作者:
Artur Lugmayr
;
Adam Greenfeld
;
Andrew Woods
;
Pauline Joseph
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Cultural visualization;
Computer graphics;
Virtual environments;
Oculus rift;
3D;
Cultural collections;
Photographic archives;
2.
Enrichment of Story Reading with Digital Media
机译:
借助数字媒体丰富故事阅读
作者:
Pedro Ribeiro
;
Ido Iurgel
;
Wolfgang Mueller
;
Christian Ressel
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Reading;
Stories;
E-books;
Augmented reading;
Digital media;
3.
Using Gamification Mechanisms and Digital Games in Structured and Unstructured Learning Contexts
机译:
在结构化和非结构化学习环境中使用游戏化机制和数字游戏
作者:
Ioana Andreea Stanescu
;
Antoniu Stefan
;
annicke Madeleine Baalsrud Hauge
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Lesson plan;
Location-aware;
Game customization;
Tingo;
4.
The Challenge to Nurture Challenge Students' Perception of a Commercial Quiz App as a Learning Tool
机译:
培养的挑战挑战学生对商业测验应用程序作为学习工具的认知
作者:
Heinrich Soebke
;
Laura Weitze
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Quiz apps;
Educational content;
Mobile learning;
Explorative study;
5.
Game System of Coordination Skills Training for Elderly People
机译:
老年人协调技能训练游戏系统
作者:
Nobumitsu Shikine
;
Yuki Hayashi
;
Takeshi Akiba
;
Mami Tanasaki
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Elderly people;
Coordinated movement;
Upper-limb-grasp motion;
Training;
Game system;
6.
A Grammar-Based Framework for Rehabilitation Exergames
机译:
基于文法的康复锻炼游戏框架
作者:
Victor Fernandez-Cervantes
;
Eleni Stroulia
;
Benjamin Hunter
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Kinect-based gameplay;
Interface;
Serious games;
Rehabilitation;
7.
Two Experimental Virtual Paradigms for Stress Research: Developing Avatar-Based Approaches for Interpersonal and Evaluative Stressors
机译:
压力研究的两个实验虚拟范式:为人际和评估压力源开发基于化身的方法
作者:
Oswald D. Kothgassner
;
Helmut Hlavacs
;
Leon Beutl
;
Lisa M. Glenk
;
Rupert Palme
;
Anna Felnhofer
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Social stress;
Stress induction;
Stress research;
Cyberball-Paradigm;
Trier Social Stress Test (TSST);
8.
Success Factors for Applied Game Projects - An Exploratory Framework for Practitioners
机译:
应用游戏项目的成功因素-从业者探索框架
作者:
Ralf Schmidt
;
Mirco Zick
;
Burkhard Schmidt
;
Maic Masuch
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Applied games;
Gamification;
Serious games;
Game-based learning;
Success factors;
Best practices;
Organizational learning;
9.
Integrating and Inspecting Combined Behavioral Profiling and Social Network Models in Destiny
机译:
命运中整合和检查行为分析和社交网络模型的组合
作者:
Andre Rattinger
;
Guenter Wallner
;
Anders Drachen
;
Johanna Pirker
;
Rafet Sifa
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Social network analysis;
Destiny;
Network visualization;
Multi-player;
Profiling;
Game analytics;
10.
How Playstyles Evolve: Progression Analysis and Profiling in Just Cause 2
机译:
游戏风格如何演变:《正当防卫2》中的进度分析和性能分析
作者:
Johanna Pirker
;
Simone Griesmayr
;
Anders Drachen
;
Rafet Sifa
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Game analytics;
Progression;
Playstyle;
Player behavior;
Cluster analysis;
Visualization;
11.
EyeCo: Effects of Shared Gaze on Social Presence in an Online Cooperative Game
机译:
EyeCo:在线合作游戏中共享注视对社交存在的影响
作者:
Bernhard Maurer
;
Michael Lankes
;
Barbara Stiglbauer
;
Manfred Tscheligi
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Cooperative games;
Gaze-based interaction;
Social presence;
Shared gaze;
12.
Evaluating Experiences in Different Virtual Reality Setups
机译:
评估不同虚拟现实设置中的体验
作者:
Volker Settgast
;
Johanna Pirker
;
Stefan Lontschar
;
Stefan Maggale
;
Christian Guetl
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Immersion;
Cybersickness;
Oculus Rift;
CAVE;
13.
Proposing a New Conceptual Model Predicting Consumer Videogame Engagement Triggered Through Playful-Consumption Experiences
机译:
提出一种新的概念模型,预测通过娱乐性消费体验触发的消费者视频游戏参与度
作者:
Amir Zaib Abbasi
;
Ding Hooi Ting
;
Helmut mavacs
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Experience;
Hedonic consumption experience;
Playful consumption experience;
Imaginal experience;
Emotional experience;
Sensory experience;
Engagement;
Consumer engagement;
Consumer videogame engagement;
Cognitive;
Affective and behavioral engagement;
14.
Avatar Density Based Client Assignment
机译:
基于头像密度的客户分配
作者:
Lutz Behnke
;
Sven Alters
;
Qi Wang
;
Christos Grecos
;
Kai von Luck
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
DVE;
MMOG;
15.
A Hybrid Game Contents Streaming Method: Improving Graphic Quality Delivered on Cloud Gaming
机译:
混合游戏内容流方法:提高在云游戏中交付的图形质量
作者:
Kar-Long Chan
;
Kohei Ichikawa
;
Yasuhiro Watashiba
;
Uthayopas Putchong
;
Hajimu Iida
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Cloud Gaming;
Hybrid-Streaming;
Graphic quality;
16.
Anyboard: A Platform for Hybrid Board Games
机译:
Anyboard:混合棋盘游戏平台
作者:
Simone Mora
;
Tomas Fagerbekk
;
Matthias Monnier
;
Emil Schroeder
;
Monica Divitini
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Hybrid game;
Pervasive game;
Design;
Prototyping;
Platform;
Tangible interface;
17.
Accelerating the Physical Experience of Immersive and Penetrating Music Using Vibration-Motor Array in a Wearable Belt Set
机译:
使用可穿戴皮带装置中的振动电机阵列来加速沉浸式音乐的物理体验
作者:
Tomoko Yonezawa
;
Shota Yanagi
;
Naoto Yoshida
;
Yuki Ishikawa
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
18.
The Concept of Pervasive Virtuality and Its Application in Digital Entertainment Systems
机译:
普遍虚拟的概念及其在数字娱乐系统中的应用
作者:
Luis Valente
;
Bruno Feij6
;
Alexandra Ribeiro
;
Esteban Qua
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Pervasive virtuality;
Pervasiveness;
Context-awareness;
Mixed- reality continuum;
19.
Metry Mouse Missions: An Interactive, Geometric Obstacle Course of Daredevil Proportions
机译:
Metry鼠标任务:Daredevil比例的互动式几何障碍物路线
作者:
Guenter Wallner
;
Lauri Galbreath
;
Simone Kriglstein
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Game-based learning;
Collaborative learning;
Geometry;
20.
Little Fitness Dragon: A Gamified Activity Tracker
机译:
小健身龙:游戏化的活动追踪器
作者:
Isabelle Kniestedt
;
Marcello A. Gomez Maureira
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Applied gaming;
Games for wearables;
Activity tracking;
Virtual pet;
21.
Promoting Stretching Activity with Smartwatch - A Pilot Study
机译:
通过Smartwatch促进伸展运动-一项初步研究
作者:
SinJae Lee
;
SangBin Kim
;
JungHyun Han
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Smartwatch;
Physical activity;
Stretching;
Motion recog- nition;
Hidden Markov Model;
Gamification;
22.
Evaluation and Redesign of a Curriculum Framework for Education About Game Accessibility
机译:
评估和重新设计有关游戏可及性的教育课程框架
作者:
Thomas Westin
;
Jerome Dupire
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Game Accessibility;
Game education;
Curriculum Framework;
23.
Mindtraining: Playful Interaction Techniques for People with Dementia
机译:
心智训练:痴呆症患者的有趣互动技巧
作者:
Elisabeth Hackner
;
Michael Lankes
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Dementia;
Alzheimer's disease;
Tablet interaction;
Cognitive impairment;
Tablet activation;
24.
User Interface Prototyping for Handheld Mobile Augmented Reality Applications
机译:
手持移动增强现实应用程序的用户界面原型
作者:
Antonia Kampa
;
Kathrin Stoebener
;
Ulrike Spierling
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Augmented reality;
User interface design;
Prototyping;
25.
Designing Shared Virtual Reality Gaming Experiences in Local Multi-platform Games
机译:
在本地多平台游戏中设计共享的虚拟现实游戏体验
作者:
Stefan Liszio
;
Maic Masuch
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Virtual Reality gaming;
Multiplayer;
Immersion;
Pres- ence;
Game design;
Player experience;
Social interaction;
26.
Identifying Onboarding Heuristics for Free-to-Play Mobile Games: A Mixed Methods Approach
机译:
识别免费手机游戏的入职启发法:一种混合方法
作者:
Line E. Thomsen
;
Falko Weigert Petersen
;
Anders Drachen
;
Pejman Mirza-Babaei
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Mobile games;
Flow;
Psycho-physiological measures;
User experience;
Heuristics;
Onboarding phase;
Free to play;
Game user research;
27.
A Revisit of the Measurements on Engagement in Videogames: A New Scale Development
机译:
重新审视电子游戏中的参与度:一种新的规模发展
作者:
Amir Zaib Abbasi
;
Ding Hooi Ting
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Engagement;
Videogame engagement;
Consumer videogame engagement;
Cognitive engagement;
Affective engagement;
Behavioral engagement;
Reflective-formative model;
Scale development process;
28.
Geometric Representations for Subjective Time in Digital Narratives
机译:
数字叙事中主观时间的几何表示
作者:
Nikitas M. Sgou
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Time;
Narrative;
Visualization;
Experiential aspects;
29.
Vancouver Maneuver: Designing a Cooperative Augmented Reality Board Game
机译:
温哥华回旋:设计合作的增强现实棋盘游戏
作者:
Alexander Golombek
;
Michael Lankes
;
Juergen Hagler
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Augmented Reality;
Board games;
Co-located play;
30.
Preface
机译:
前言
作者:
Rainer Malaka
;
Artur Lugmayr
;
Hyun-Seung Yang
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
31.
Productive Gaining
机译:
生产收益
作者:
Ulrich Brandstaetter
;
Christa Sommerer
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Media production;
Video games;
Play;
32.
Solving the Sophistication-Population Paradox of Game Refinement Theory
机译:
解决博弈精化理论的复杂人口悖论
作者:
Shuo Xiong
;
Parth Pankaj Tiwary
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2016年
关键词:
Game refinement theory;
Physical model in game;
Attrac- tiveness of board like games;
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