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第一章前言
1.1真实感图形绘制算法
1.2基于图像的绘制
1.3复杂材质及3D纹理绘制技术
1.4预计算的光辐射传输函数
1.5本文的研究工作及组织结构
第二章基于图像采样的绘制技术
2.1同心拼图技术
2.1.1 3D全光函数
2.1.2采样方法及数据压缩
2.2与场景几何相结合的基于图像的绘制方法
2.3边界光场
2.3.1 3D全光函数的竖直视差分析
2.3.2边界光场原理
2.3.3场景边界
2.3.4边界点采样密度
2.3.5全光采样,数据收集及压缩
2.3.6渲染
2.3.7实验结果
2.4小结
附图
第三章复杂材质和3D纹理的绘制技术
3.1球面调和函数分析
3.2环境光源下复杂材质的渲染方法
3.3简单的3D纹理模型—多项式纹理映射
3.4光照相关纹理
3.4.1纹理采样与数据分析
3.4.2球面调和函数分析
3.4.3光照相关纹理在平面上的合成
3.4.4任意曲面的纹理合成
3.4.5光照相关纹理在简单光源下的绘制
3.4.6光照相关纹理在环境光源下的绘制
3.4.7试验结果
3.5小结
附图
第四章预计算的光辐射传输技术
4.1基于球面调和函数的静态场景的预计算光辐射传输函数方法
4.1.1单个物体的自身光辐射传输函数
4.1.2光辐射传输函数的预计算
4.1.3环境光下的绘制方法
4.2基于小波基的预计算光辐射传输技术
4.3矩阵表示的预计算光辐射传输方法
4.4动态场景的光辐射传输函数的已有预计算策略
4.5动态场景光辐射传输函数的预计算方法—球面光辐射传输映射
4.5.1球面光辐射传输映射
4.5.2球面阴影映射
4.5.3球面反射映射
4.5.4试验结果
4.6小结及讨论
附图
第五章总结与展望
5.1研究内容总结
5.2进一步研究的展望
参考文献
攻读博士学位期间发表论文统计
致谢