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基于光辐射预计算的场景实时绘制算法

     

摘要

光辐射传榆预计算时于提高场景绘制效果很关键.对光辐射传输预计算进行了研究,提出了一种基于SH的光辐射传输预计算的算法,在低频环境光照条件下实时生成漫反射物体.将光源分布函数和光辐射传榆函数分别用SH进行分解.则出射光强为两者生成的系数向量点积.绘制的场景中包含了阴影,相互反射等全局光照效果.实验结果表明算法逼近程度好,绘制质量高,具有一定的实用价值.

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