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第一章绪 论
1.1粒子系统简介
1.2粒子系统的应用和发展
1.3本文主要内容
第二章音乐喷泉粒子动力系统
2.1音乐喷泉水流运动的流体粒子系统
2.1.1流体动力学简介
2.1.2粒子运动动力学
2.2风力模型
2.3音乐文件格式分析与声音数据的读取
2.3.1音乐文件格式分析
2.3.2声音数据的读取
2.4音频采样
2.4.1音频采样和视频输出之间的不一致
2.4.2三种采样方法比较
2.5小结
第三章音乐喷泉的绘制
3.1音乐喷泉的绘制框架
3.2实时绘制与绘制结果
3.2.1在OpenGL中的实时绘制
3.2.2音乐的播放
3.2.3绘制结果
3.3真实感绘制方法与绘制结果
3.3.1 RenderMan简介
3.3.2 RenderMan中的Blobby隐式曲面简介
3.3.3 RenderMan中光线跟踪算法的用法
3.3.4三维场景的建立
3.3.5绘制结果
3.4小结
第四章结论与展望
参考文献
作者发表论文目录
致 谢
浙江大学;