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摘要
第一章绪论
第二章开源图形引擎OGRE介绍
第三章构建一个基于OGRE较完整的3D游戏引擎
3.1基于OGRE的游戏引擎的基本框架
3.2碰撞检测模块
3.3基于AABB层次包围盒的碰撞检测算法
3.4基于OGRE的碰撞检测系统
3.5音频处理与交互管理模块
3.6本章总结
第四章构造基于游戏引擎的FPS游戏
第五章总结与展望
参考文献
致谢
刘晓华;
浙江大学;
游戏引擎; 碰撞检测; 电脑游戏; 音频处理模块;
机译:利用现成的开源库创建3D游戏引擎
机译:混合用于教育目的的开源游戏引擎的挑战,挫折和胜利
机译:Scribl:一个基于HTML5 Canvas的图形库,用于通过Web可视化基因组数据
机译:一个开源图形库,用于开发交互式工具
机译:基于游戏引擎的抗落极型号:测试和应用新的岩石仿真工具
机译:Scribl:基于HTML5 Canvas的图形库用于通过Web可视化基因组数据
机译:使用开源游戏引擎(DELTA3D)的基于游戏的船舶处理模拟器的设计和任务分析
机译:使用开源游戏引擎(DELTa3D)的基于游戏的船舶操纵模拟器的设计和任务分析
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:用于量化开源软件包的安全性的设备以及用于优化开源软件包的设备和方法
机译:量化开源软件包的安全性的装置和优化开源软件包的方法
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