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第一章绪论
1.1研究背景
1.2相关工作和研究现状
1.2.1概述
1.2.2人体建模
1.2.3角色动画技术
1.2.4基于物理的布料模拟
1.2.5可变形体碰撞检测与响应
1.3论文工作的意义和内容
1.4论文章节组织结构
第二章参数化三维人体形态建模技术
2.1引言
2.2相关工作
2.2.1人体建模方法
2.2.2空间几何变形技术
2.3人体测量与特征参数
2.3.1人体形态测量
2.3.2建模特征参数选择
2.4人体模板的选取与参数化
2.4.1测量平面的定义
2.4.2长度信息的提取
2.4.3围度信息的提取
2.5基本变形建模控制方法
2.5.1轴变形原理
2.5.2增加径向控制的扩展轴变形
2.6控制体的构造与变形建模
2.6.1长度变形控制
2.6.2围度变形控制
2.6.3变形建模
2.7变形网格自适应细分
2.8实验结果
2.9本章小结
第三章优化关联的骨骼皮肤动画技术
3.1引言
3.2相关工作
3.3改进的骨骼混合算法
3.3.1四元数与单位四元数插值
3.3.2角色骨架结构与运动表示
3.3.3基于旋转四元数球面线性插值的骨骼混合算法
3.3.4运行时皮肤网格顶点的轴心校正
3.4插值预计算性能优化
3.4.1单位四元数量化索引表的生成
3.4.2构造单位四元数插值表
3.4.3单位球剖分与算法验证
3.4.4数据结构运算的进一步优化
3.5皮肤网格顶点法向量的动态更新
3.6试验结果
3.7本章小节
第四章布料物理建模与实时仿真技术
4.1引言
4.2相关工作
4.2.1布料建模方法
4.2.2动力学方程数值求解
4.3基于约束的布料物理建模方法
4.3.1约束质点弹簧模型
4.3.2 Verlet积分器
4.4流体外力模型
4.5布料与简单几何实体的碰撞检测与响应
4.5.1几何体穿透测试
4.5.2碰撞响应策略
4.6算法流程描述
4.7实验结果
4.8本章小节
第五章布料实时碰撞检测与响应
5.1引言
5.2相关工作
5.2.1可变形体碰撞检测
5.2.2布料模拟的自碰撞检测优化
5.2.3模型简化
5.3空间剖分精确碰撞检测方法
5.3.1基本原理
5.3.2剖分空间体素哈希
5.3.3针对静止刚体与布料之间的碰撞处理
5.4基于对象几何简化凸包估计的快速碰撞检测算法
5.4.1碰撞对象的近似几何表示
5.4.2三维凸包
5.4.3凸包约束简化
5.4.4点在简化凸包内的快速判别
5.4.5快速计算碰撞响应信息
5.5实验结果
5.6本章小结
第六章三维服装仿真系统集成
6.1引言
6.2二维衣片辅助设计系统
6.2.1交互式绘制
6.2.2衣片生成与二维边界缝合
6.3基于物理的三维衣片虚拟缝合
6.4三维服装动态仿真
6.4.1人体模型碰撞预处理
6.4.2质点几何约束
6.4.3动态实时仿真流程
6.5各部分工作的系统集成
6.6实验结果
6.7本章小结
第七章总结与展望
7.1本文研究工作
7.2论文创新点
7.3主要成果
7.4展望
参考文献
攻读博士学位期间的成果
致谢