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论文说明:图表目录
声明
致谢
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义与目标
1.3 主要研究内容
1.4 论文组织
第2章 实时展示技术综述
2.1 基于点的绘制综述
2.1.1 基于点的绘制的优势
2.1.2 基于点的绘制方法
2.2 高真实感实时渲染技术
2.2.1 PRT技术
2.2.2 光线跟踪技术
2.2.3 基于多核的加速技术
2.3 高动态范围图像的色调映射技术
2.3.1 全局算法
2.3.2 局部算法
2.4 小结
第3章 基于多核的点云数据实时处理技术
3.1 基于流的概念
3.2 属性处理
3.3 流运算分类
3.4 系统实现
3.4.1 相邻运算
3.4.2 法向量估计
3.4.3 曲率估计
3.4.4 Splat大小的估计
3.4.5 Fairing(平滑算法)
3.5 实验结果以及性能分析
3.6 本章小结
第4章 基于多核的屏幕空间渲染技术
4.1 背景介绍
4.2 算法概述
4.3 算法实现
4.3.1 采样点的动态生成
4.3.2 挖掘帧之间的一致性
4.4 实验结果以及效果分析
4.5 本章小结
第5章 基于BRDFLW和PRT复杂模型渲染技术
5.1 算法介绍
5.2 系统实现
5.2.1 BRDF数据表示和建模
5.2.2 采样策略
5.2.3 基于PRT的光辉自传输
5.2.4 复杂模型的基于GPU的向量图生成方法
5.3 实验结果及分析
5.4 本章小结
第6章 基于GPU和动态BRDF渲染技术
6.1 极散度近似
6.2 动态BRDF对透明物体的光照计算
6.2.1 双散射近似模型的卷积过程
6.2.2 次表面亮度梯度的推导
6.3 实验结果及效果分析
6.4 本章小结
第7章 基于光亮度权重系数的实时色调映射技术
7.1 算法介绍
7.2 系统实现
7.3 卷积积分的近似
7.4 本章小结
第8章 系统实现
8.1 系统的主要功能设计
8.2 本章小结
第9章 总结与展望
9.1 本文工作总结
9.2 未来工作展望
参考文献
攻读博士学位期间主要的研究成果与项目主要经历