摘要
目录
1 绪论
1.1 计算机风化模拟技术
1.1.1 风化现象的分类和难点
1.1.2 单一风化模型
1.1.3 通用风化模型
1.2 视频场景的增强处理
1.2.1 交互式视频分割
1.2.2 视频编辑
1.3 面向增强现实的真实感绘制
1.3.1 光照模型
1.3.2 增强现实系统中的光照一致性
1.4 本文工作
2 基于γ粒子跟踪的风化模拟技术
2.1 γ粒子跟踪
2.1.1 γ粒子和γ粒子源
2.1.2 γ反射系数和表面材质属性
2.1.3 γ粒子递归传播和γ传递
2.1.4 表面属性的更新和几何形变
2.1.5 风化规则示例
2.2 应用实例
2.2.1 污渍渗出效果
2.2.2 多重风化效果
2.2.3 几何形变效果
2.2.4 性能分析
2.3 小结
3 面向视频的交互式风化处理
3.1 整体框架概述
3.2 视频分割和几何重建
3.2.1 基于深度的交互式视频对象分割
3.2.2 几何重建
3.3 交互式视频风化效果处理
3.3.1 γ粒子递归传播
3.3.2 γ传递
3.3.3 视频物体的风化效果
3.3.4 用户交互控制
3.3.5 现实场景的交互影响
3.3.6 时变风化效果处理
3.4 实验结果
3.5 小结
4 基于环境映照自动对齐的高质量实时虚实融合
4.1 系统概述
4.2 HDR环境映照
4.2.1 HDR环境映照的采集
4.2.2 基于特征的环境映照与场景匹配
4.3 实时真实感虚实融合
4.3.1 实时相机跟踪
4.3.2 重要性采样算法
4.3.3 实时软阴影的绘制
4.4 实验及结果分析
4.5 小结
5 总结与展望
5.1 本文总结
5.2 未来工作展望
参考文献
攻读博士学位期间主要研究成果
致谢