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韩国游戏产业政策研究

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摘要

韩国游戏产业在过去的短短15年期间获得了令世界刮目相看的成就。尤其是网络游戏产业在全球中脱颖而出,有很多优秀的作品不仅出口到中国、日本等亚洲国家,而且在欧洲也掀起了韩国网络游戏的热风。后起之秀--中国游戏产业紧随韩国之后,很多方面学习了韩国的模式并开发了具中国特色的游戏,在短时间内超过韩国跻身于世界网游强国之列。因着两国地理位置的相近、历史的相通,两国的游戏产业也有很多相似处,并在发展过程中两国都经历以下相似问题,包括:游戏产业结构单一,网络游戏是游戏产业的主要组成部分;游戏创意高端开发人才及队伍的培养;舆论对游戏的否定认识;游戏沉迷的防范。
   韩国游戏产业在1990年代后半期开始与政府的文化产业振兴政策同步发展。韩国政府把文化产业立为21世纪国家竞争力核心课题并积极培养其成为能推动韩国经济发展的产业。所以韩国政府为了振兴游戏产业设立了负责部门和制定了游戏产业相关法令,同时也开设了各样的政策。游戏产业的政府政策也随着游戏产业的发展过程中问题的出现在相应变化。因韩国游戏产业的起步和兴盛先于中国,并经历过中国游戏产业中所遇到的问题,韩国可以给中国的游戏产业带来借鉴,但中国现有的对韩国游戏产业的研究不够具体和比较缺乏。所以本论文通过参考韩国文献资料的方法,以韩国游戏产业成长背后的政府政策为研究对象,针对韩国游戏产业面临的问题,政府的相应政策在一定程度上解决了问题并推动了产业发展,给有着相似产业结构和产业问题的中国游戏产业的健康发展带来小小的参考。
   我的研究将分五个章节展开具体的阐述。第一章引言,提出研究的必要性,阐述了研究办法和研究内容。第二章以分析全球游戏产业的发展及现状,为突出韩国游戏产业的特殊结构和特征。第三章介绍韩国游戏产业发展过程和现状,给中国游戏产业发展的过程和现状带来参照。第四章节介绍韩国政府应对游戏产业所经历的问题所实行的政策及特征,包括文化产业政策、游戏产业振兴政策及游戏文化政策。第五章结论,综合性整理了本论文的结果。

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