声明
摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的应用
1.2 纺织CAD技术在国内外的发展
1.2.1 国内技术发展
1.2.2 国外技术发展
1.3 织物三维展示系统概述
1.4 本课题的目的和意义
1.5 本课题的研究内容
1.6 本文章节安排
第2章 织物二维映射系统
2.1 映射系统设计方案
2.2 二维场景图的选择
2.3 绘制自定义区域的边界线
2.4 划分有限元网格
2.4.1 累加弦长参数样条曲线
2.4.2 有限元网格的划分
2.5 纹理映射
2.5.1 纹理映射简介
2.5.2 网格映射的实现
2.5.3 用于纹理映射的图像插值算法
2.6 亮度融合
2.6.1 颜色模型
2.6.2 融合算法
2.7 纹理映射程序
2.8 映射效果展示
2.9 本章小结
第3章 三维场景模拟系统的技术框架
3.1 三维场景模拟系统的体系结构
3.2 SSH框架介绍
3.3 WebGL相关理论背景
3.3.1 WebGL程序开发
3.3.2 WebGL坐标系统
3.4 Three.js开源框架
3.4.1 场景构建
3.4.2 几何体与材质
3.4.3 外部模型的导入
3.4.4 光照与阴影
3.4.5 相机的控制方式
3.5 纹理与材质库
3.5.1 MTL材质库
3.5.2 UV纹理坐标
3.6 本章小结
第4章 三维场景模拟系统的实现
4.1 后台文件结构
4.1.1 用户状态
4.2 前端三维场景的搭建与优化
4.2.1 前端框架
4.2.2 用户操作
4.2.3 性能优化
4.3 模型数据的后期维护
4.4 本章小结
第5章 织物三维展示系统的效果演示
5.1 织物三维展示系统的系统框架
5.2 用户交互界面
5.3 三维展示图
5.4 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 主要研究工作
6.2 未来工作展望
参考文献
硕士期间参与的项目与发表和录用的论文
致谢