声明
1、绪论
1.1研究的背景及研究意义
1.2文献综述
1.3 研究内容与方法
2 “家庭生活信息化”、“儿童家庭游戏信息化”、“儿童早期经验”的概念界定
2.1 “家庭生活信息化”及“儿童家庭游戏信息化”的定义
2.2 儿童早期经验的定义
2.3 儿童早期经验的影响因素
3 “家庭生活信息化”对 3-6 岁儿童家庭文化,家庭游戏与教育及早期经验的影响
3.1 当代儿童所处的家庭文化环境
3.2 3-6岁儿童家庭游戏与教育
3.3 家庭生活信息化对3-6岁儿童早期经验影响案例
3.4 家庭生活信息化对3-6岁儿童家庭文化、家庭教育、及早期经验影响
4.1 问卷和访谈调查研究
4.2 家庭生活信息化对学前儿童家庭游戏的影响力评价
4.3 研究调查小结
5 家庭生活信息化背景下科学开展儿童游戏及早期经验的引导策略
5.1家长首先应尊重儿童天性树立正确的儿童观
5.2 家庭生活应引入科学的儿童游戏观,使儿童在游戏中获取早期经验
5.3建议家长开展严肃家庭游戏活动
5.4 3-6岁儿童尤其是低龄儿童,家庭生活应适度远离信息化产品
5.5 制定“家规”营造良好的家庭早期经验获取环境
5.6 重视玩伴的力量,提高儿童的传统家庭游戏比重
5.7 多种途径教育,促进儿童早期经验全面发展
5.8 信息化社会中儿童的健康成长更需要全社会的共同努力
6 结论
参考文献
附录
致谢