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摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 突发危机事件频发期
1.1.2 移动互联网时代到来
1.2 文献综述
1.2.1 多主体的博弈分析
1.2.2 新媒体环境下的危机传播
1.2.3 本文创新之处阐释
1.3 问题提出
1.4 理论基础
1.4.1 互联网政治学
1.4.2 博弈分析理论
1.5 研究方法和研究框架
1.5.1 案例研究方法
1.5.2 研究框架简述
1.6 概念界定
1.6.1 政府危机事件界定
1.6.2 政府危机事件特征
第二章 政府危机事件信息传播博弈参与者分析
2.1 博弈参与者的确定
2.2 博弈参与者之政府
2.2.1 政府发挥着主导作用
2.2.2 政府在转变传播观念
2.2.3 政府职能具有双重性
2.2.4 政府的信息传播策略
2.3 博弈参与者之媒体
2.3.1 媒体具有桥梁的作用
2.3.2 媒体危机报道的变迁
2.3.3 媒体具有双重的属性
2.3.4 媒体的信息传播策略
2.4 博弈参与者之公众
2.4.1 公众的信息需求强烈
2.4.2 舆论领袖的传播策略
2.4.3 普通公众的模仿策略
第三章 茂名市反对PX项目事件信息传播博弈分析
3.1 事件简述
3.2 政府与媒体之间的博弈
3.2.1 政府与国内媒体博弈分析
3.2.2 政府与外境媒体博弈分析
3.3 政府与公众之间的博弈
3.3.1 政府与舆论领袖博弈分析
3.3.2 政府与普通公众博弈分析
第四章 重置博弈规则达成博弈双赢
4.1 完善政府与媒体之间的信息传播制度
4.1.1 完善信息公开制度
4.1.2 完善媒体监督制度
4.2 完善政府与公众之间的信息传播制度
4.2.1 建立快速反应机制
4.2.2 建立舆情分析机制
第五章 结语
参考文献
致谢
天津师范大学;