文摘
英文文摘
独创性声明和学位论文版权使用授权书
第一章绪论
1.1问题的提出
1.2解决的方法
1.3课题背景及现实意义
1.4本文结构
第二章中国水墨画仿真的研究现状
2.1西画的仿真成果
2.1.1水彩画(watercolor)仿真
2.1.2钢笔画(pen-and-ink)仿真
2.1.3其它风格的NPR(Non-Photorealistic Rendering)
2.1.4成熟的绘画软件
2.2水墨画的绘画工具和材料
2.2.1毛笔
2.2.2宣纸
2.2.3水墨
2.3水墨画仿真的研究现状
2.3.1毛笔建模的研究
2.3.2宣纸建模的研究
2.3.3水墨传输模型的研究
2.3.4水墨画的NPR
2.4本项目组的相关工作
2.4.1中国水墨画各组成要素的材料特性
2.4.2毛笔行为的模拟研究
2.4.3宣纸的模拟研究
2.4.4基本扩散效果的模拟研究
2.4.5应用粒子系统模拟动态的扩散效果
2.4.6“干笔飞白”等复杂效果的仿真研究
2.4.7山水画仿真生成的研究
第三章应用分形仿真水墨扩散轮廓
3.1基本扩散效果仿真
3.1.1细胞交换法
3.1.2逐圈扩散法
3.1.3颜色传递法
3.2应用分形仿真不规则扩散轮廓
3.2.1分形几何与分形艺术
3.2.2应用分形仿真扩散轮廓的解决方案
3.2.3分形边界的产生算法
3.2.4分形曲线的绘制
3.2.5分形多边形的产生
3.2.6分形边界的形成
3.2.7主体扩散效果和分形边界的融合
3.3仿真作品
第四章基于自回归模型的计算机书法的仿真研究
4.1计算机书法的研究现状
4.2基于自回归模型的计算机生成毛笔书法的构想
4.3笔划矢量化
4.3.1笔划轮廓的提取
4.3.2数字化拟合
4.4书法笔划库的组织结构
4.5用户输入和笔划匹配
4.5.1笔划类别匹配
4.5.2笔划形状匹配
4.6结论和未来工作
第五章“梅兰竹菊”及树木的仿真
5.1植物建模的研究现状
5.1.1基于分形的植物建模
5.1.2 A-系统
5.1.3粒子系统
5.1.4 L-系统
5.1.5分步生长系统
5.1.6忠实于植物生长结构的系统
5.1.7基于交互的植物建模方法
5.2水墨画风格树木生成的解决方案
5.3树木骨架的生成
5.4树木骨架的水墨画风格渲染
5.5树叶的生成和渲染
第六章总结和展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢