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第一章 绪论
1.1课题的研究背景和意义
1.2研究现状和面临的主要问题
1.2.1高绘制质量的需求
1.2.2实时绘制速度的需求
1.2.3应用领域的研究现状
1.3主要研究工作和创新之处
1.4论文结构
第二章 研究基础
2.1科学计算可视化概述
2.2体绘制流程
2.2.1体数据
2.2.2预处理
2.2.3重采样
2.2.4分类
2.2.5明暗计算
2.2.6融合
2.2.7显示
2.3体绘制算法概述
2.3.1像序体绘制算法
2.3.2物序体绘制算法
2.3.3混合序体绘制算法
2.3.4转换域体绘制算法
2.4 GPU技术基础
2.4.1 GPU发展历史
2.4.2 GPU流式编程模型
2.4.3 Cg语言
第三章 基于GPU的光线投射算法
3.1问题的提出
3.2基于GPU的光线投射算法
3.2.1算法结构分析
3.2.2像素并行化
3.2.3重采样
3.2.4分类
3.2.5融合
3.2.6优化技术
3.3试验及结果讨论
3.3.1绘制性能
3.3.2绘制质量
3.4本章小结
第四章 基于片段的光线投射算法
4.1问题的提出
4.2体绘制光学模型
4.3基于片段的光线投射算法
4.3.1光线投射算法绘制方程
4.3.2基于片段的光线投射算法绘制方程
4.3.3参数设置
4.3.4相似技术比较
4.4试验及其结果分析
4.4.1参数选择
4.4.2简化实现
4.4.3绘制质量与性能
4.5本章小结
附图
第五章 基于重采样点扩展模型的传递函数调整方案
5.1问题的提出
5.2基于扩展模型的传递函数设计
5.2.1重采样点扩展模型
5.2.2相关系数模板设计
5.2.3参数设置
5.2.4多重采样点相关
5.3试验与结果分析
5.3.1应用相关系数模板
5.3.2参数设置
5.4本章小结
附图
第六章 基于力作用模型的传递函数设计
6.1问题提出
6.2基于力作用模型的传递函数设计
6.2.1重采样点间的力作用模型
6.2.2力作用模型与传递函数
6.2.3参数设置
6.3试验与结果讨论
6.4本章小结
附图
第七章 结论与展望
参考文献
发表论文和科研情况说明
致谢