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基于三维实体沙盘的显示研究

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第1章 绪论

1.1课题来源

1.2课题的研究背景及意义

1.3国内外研究现状

1.4本文研究工作及内容安排

第2章 系统架构及实现平台

2.1系统架构

2.2实现平台及开发工具

2.3本章小结

第3章 多源数据预处理

3.1与上位机的数据交互

3.2研究高程数据预处理

3.3研究图像数据预处理

3.4本章小结

第4章 基于三维实体沙盘的显示方案设计与实现

4.1数据结构设计

4.2获得沙盘显示结构

4.3颜色信息填充方案设计

4.4颜色信息填充方案实现

4.5本章小结

第5章 基于OpenGL的显示研究测试

5.1 OpenGL模拟三维实体沙盘显示实现

5.2测试结果

5.3测试结果分析

第6章 总结与展望

6.1总结

6.2展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

近年来,随着三维显示技术快速发展,人们对世界的认识不再满足于传统的视听感觉,而是提出了更高的要求。真实逼真的三维展示技术已经成为当前研究热点。
  本文实现的基于三维实体沙盘的显示研究是基于实体沙盘的,通过在实体沙盘机械装置的每个柱子顶部以及侧面布置LED灯,将经过处理的图像数据通过LED显示出来,使得三维实体沙盘的显示效果更加形象逼真。
  本文的研究主要包括多源数据获取及预处理、三维沙盘显示数据存储数据结构的设计和三维沙盘显示方案的设计与实现。其中,多源数据通过与上位机控制软件进行网络通信完成数据交互,之后将多源数据进行预处理,包括将高程数据信息还原为原始的沙盘矩阵规模存储,对显示区域不同方位的图像数据使用双线性内插算法进行图像缩放并提取预取处理后图像像素点RGB值存储到不同的文件。同时设计了一种矩阵与链表结合的数据结构用于沙盘的显示研究,使得沙盘的显示方案设计算法可以快速、准确、可靠地存储、处理、读取数据。接着,提出了两种显示模式,即顶视模式和全景模式,利用高程数据获得沙盘的显示结构,对于全景模式提出了三种侧面颜色信息填充方案,然后实现不同颜色信息填充方案,得到存储沙盘显示数据的数据结构。最后,基于OpenGL技术平台进行沙盘三维效果预览,同时验证显示研究的正确性和有效性。

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