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A Master Thesis Submitted to
ABSTRACT
第一章 绪 论
1.1概述
1.2 裸眼3D显示技术
1.2.1裸眼3D显示技术的起源和发展
1.2.2 裸眼3D技术的分类
1.2.3 裸眼3D技术的应用
1.3本论文的主要研究内容和结构安排
第二章 立体显示相关原理
2.1 双目视觉原理
2.2 双眼视差的深度感知原理
2.3 立体显示器的立体效果
2.4 3D视频片源介绍
2.5 现行的光栅式自由立体显示
2.6 本章小结
第三章 裸眼3D显示沙盘的光栅的研究
3.1 观察倾斜条件下的传统狭缝光栅式3D显示器的串扰及其分析
3.2 观察倾斜条件下的狭缝光栅式裸眼立体显示器解决串扰的方法
3.3 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的光学几何模型
3.3.1 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的研究方案
3.3.2 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的倾斜角θ
3.3.3 狭缝光栅式裸眼3D显示沙盘的光栅的光学模型
3.3.4 裸眼3D显示沙盘的光栅的参数计算与基于tracepro的仿真验证
3.4 倾斜30 角放置的狭缝光栅式裸眼立体显示沙盘的制备与测试
3.4.1原型机的制备
3.4.2 原型机的测试与分析
3.5 本章小结
第四章 基于FPGA的视频处理系统的研究
4.1 FPGA视频处理硬件电路的总体结构
4.1.1 搭建视频处理系统电路的平台的选择
4.1.2 视频处理系统的需实现功能
4.1.3 电路系统的设计
4.2 Cyclone(Ⅲ)系列的FPGA芯片特点
4.3.1 左右格式视频的转换原理
4.3.2 FPGA电路的设计
4.3.3 LVDS输出模块
4.3.4 LVDS输出模块
4.3.5 数据存储模块
4.3.6 FPGA软件处理流程
4.4.1 上下格式视频的转换原理
4.4.2 FPGA电路的设计
4.4.3 SDRAM芯片及其基本控制方法
4.4.4 FPGA软件处理流程
4.5.1 子像素移动的原理
4.5.2 利用FPGA实现子像素移动
4.6系统实现
4.7 原型机的图像分离功能的测试
4.8 本章小结
第五章 全文总结与展望
5.1 全文总结
5.2 研究展望
致 谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的成果