声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 虚拟人体建模
1.2.2 虚拟人体动画
1.3 研究目标及内容
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究内容
1.4 本文组织结构安排
第2章 虚拟人运动基础
2.1 人体结构模型简化
2.2 运动捕获数据解析
2.3 人体运动的描述
2.3.1 矩阵
2.3.2 四元数
2.4 本章小结
第3章 基于帧间距的运动关键帧提取
3.1 运动关键帧提取
3.2 四元数旋转距离
3.3 运动关键帧提取方法
3.4 运动序列重构
3.5 重构误差度量
3.6 本章小结
第4章 运动捕获数据驱动人体皮肤变形
4.1 运动数据驱动人体皮肤变形动画
4.2 皮肤层与IK建模
4.3 柔性绑定与权值生成
4.4 顶点混合算法
4.5 实验结果
4.6 本章小结
第5章 实验结果与分析
5.1 实验开发环境与工具
5.2 实验总体设计框图
5.3 系统界面及相关模块介绍
5.3.1 实验界面介绍
5.3.2 人体骨架解析模块
5.3.3 运动数据解析模块
5.3.4 运动关键帧提取模块
5.3.5 运动捕获驱动人体皮肤变形模块
5.4 本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果