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脑卒中失语症患者眼动交互系统设计

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摘要

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究现状分析

1.3 研究意义

1.4 课题研究目标、研究内容、拟解决的关键问题

1.4.1 研究目标

1.4.2 研究内容

1.4.3 拟解决的关键问题

1.5 研究的方法

1.6 课题的创新性

1.7 技术路线

第2章 用户体验基础理论研究

2.1 用户体验概述

2.1.1 用户体验的概念

2.1.2 马斯洛的需求分析

2.1.3 用户体验的五个层面

2.2 交互设计的理论研究

2.2.1 交互设计的定义及范畴

2.2.2 交互设计的原则

2.2.3 交互设计的流程

第3章 脑卒中失语症人群特性及眼动仪器技术背景分析

3.1 脑卒中失语症患者需求分析

3.1.1 脑卒中失语症患者心理需求

3.1.2 脑卒中失语症患者生理需求

3.2 老年人辨识认知特性

3.2.1 老年人生理特点分析

3.2.2 老年人心理特性分析

3.3 眼动交互技术背景及相关技术要点

3.3.1 眼动的基本形式

3.3.2 眼动交互的特点

3.3.3 眼动追踪技术方法

3.3.4 眼动交互相关支持硬件

第4章 脑卒中失语症用户调研分析

4.1 脑卒中失语症用户调查分析总结

4.1.1 用户观察

4.1.2 用户访谈(定性分析)

4.1.3 问卷设计与调查

4.1.4 问卷调查统计与分析(定量分析)

4.2 构建用户角色及事件模型

4.2.1 人物角色设定

4.2.2 情景分析

4.3 用户认知特性

4.4 用户需求功能点分析

第5章 基于用户体验的脑卒中失语症眼动交互设计实践

5.1 交互设计原则

5.1.1 允许出错

5.1.2 用户界面应该是基于用户的心理模型,而不是实现模型

5.1.3 符合人群特性的视觉表达

5.1.4 合理布局

5.2 设计要点

5.3 眼动交互设备交互界面信息构架及设计

5.3.1 交互界面功能框架

5.3.2 流程图

5.3.3 低保真原型

5.3.4 高保真视觉稿

5.4 眼动交互仪硬件设计

5.4.1 眼动交互仪设计要素分析

5.4.2 眼动交互仪组成

5.4.3 眼动交互仪的设备展示

5.4.4 眼动交互仪使用场景

5.4.5 使用关系图

第6章 用户测试及评估

6.1 实验目的及方法

6.2 实验任务测试

6.3 实验分析和评估

6.3.1 长任务流程效率实验

6.3.2 主页面布局及任务效率实验

6.3.3 局部对比实验

6.4 用户满意度调研及产品验证

6.4.1 用户满意度调研

6.4.2 产品验证

总结和展望

总结

展望

致谢

参考文献

附录

攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果

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摘要

在中风病中,最常见的病症是运动性失语并伴随同侧偏瘫,其次是感觉性失语。如果两者并存者叫做混合性失语。感觉性失语,这种病人可以表达,但却答非所问,不理解别人说话的意思。而运动性失语则是使患者丧失一定说话能力,但能理解别人说话的意思。病人中风失语后与医护人员无法建立沟通,治疗多依靠医生经验。护理时依靠猜测时间来发现病患的主观需求,如上厕所等基本生活问题。故本文针对运动性失语人群如何与医护人员建立沟通成为本设计的重点。
  本文首先对中风失语症的人群情况进行了分析调研,发现目前针对脑卒中失语症患者的护理及治疗存在一些问题,例如,患者长期与医护人员无法达成沟通,而主观情绪无法宣泄,导致心理状态失常,导致情绪失落,丧失恢复信心。其次在患者中病发作后就医,医生多采取对患者身边亲人的一些观察作为主要判断依据,而无法与患者沟通作为第一信息来源,这样将极大的降低了医生对患者的病情的诊断及后期恢复状态。本文围绕上述问题进行了调研,设计了一款关于中风失语人群使用的眼动交互交流设备,该装置主要依托于眼动追踪技术,由于患者发病后丧失说话能力且半身偏瘫,无法用肢体及语言达成交流,故用眼睛注视及视线输入信息的交互方式来使得设备发声,以表达主观意愿。根据交流对象的表达来有相应的回复见面来为患者解决交流障碍,减少患者的心理负担,使得患者更有信心来恢复健康,也便于护理人员减轻护理负担,提高医生对病患的发病状态及治疗成功率。

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