声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 面临的困难和挑战
1.3 国内外研究现状
1.3.1 头发建模的研究现状
1.3.2 头发渲染的研究现状
1.4 研究目标及内容
1.4.1 研究目标
1.4.2 研究内容
1.5 本文结构安排
第2章 头发建模
2.1 头部模型文件的读取和绘制
2.1.1 OBJ文件格式解析
2.1.2 OBJ文件的读取
2.2 头发生长区域的确定
2.2.1 特征点法
2.2.2 重绘式拾取法
2.3 单根发丝的合成
2.4 变形计算
2.5 头发束的合成
2.5.1 发束分布控制
2.5.2 头发插值
2.6 本章小结
第3章 头发渲染
3.1 光照模型
3.1.1 Kajiya-Kay光照模型
3.1.2 Marschner光照模型
3.2 自阴影
3.2.1 阴影图算法
3.2.2 深度不透明阴影图算法
3.3 半透明
3.4 抗锯齿
3.5 本章小结
第4章 碰撞检测与响应
4.1 体碰撞的检测与响应
4.1.1 构造k-DOPs包围盒
4.1.2 构造k-DOPs包围盒树
4.1.3 头发与人体的碰撞检测与响应
4.2 自碰撞的检测与响应
4.2.1 构造速度场
4.2.2 更新速度场
4.3 本章小结
第5章 仿真结果与分析
5.1 实验开发环境
5.2 系统界面及各模块介绍
5.3 系统总体设计
5.4 实现细节与分析
5.4.1 三次样条插值
5.4.2 头发的绘制
5.4.3 多种头发造型的生成
5.4.4 风力作用下的头发运动
5.5 与传统算法的比较
5.6 本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果