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何长鹏; 侯进; 王献;
西南交通大学信息科学与技术学院;
四川成都610031;
虚拟人; 运动合成; 关键帧插值; 时间空间变形;
机译:基于示例的交互式应用中虚拟人物的运动合成技术的发展
机译:基于球壳弹性层中金属球位置的三维运动合成加速度检测
机译:从骨骼到合理的两足运动。第二部分:双足灵长类动物的完整运动合成。
机译:CAL3D基于骨骼虚拟人类动画的研究
机译:基于成骨性聚乙二醇的水凝胶,用于三维人间充质干细胞培养和骨骼再生。
机译:基于Web的三维虚拟人体结构:W3D-VBS
机译:基于虚拟人的运动合成的混合控制方法
机译:基于四元数的maRG人体跟踪系统虚拟人机界面分析与建模。
机译:设计用于植入骨体缺失部分的骨植入物,例如通过基于骨骼断层摄影数据生成骨骼的三维数据,并使用生成的数据估算骨骼的形状
机译:通过具有正向运动学层的运动合成神经网络的循环一致性对抗训练来重新定向骨骼运动序列
机译:通过具有前向运动学层的运动合成神经网络的循环一致性逆向训练来重新定位骨骼运动序列
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