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声明
第一章绪论
1.1虚拟人动画
1.2头发动画模拟
1.2.1研究现状
1.2.2存在挑战
1.3论文工作
1.4论文组织
第二章头发模拟的相关技术
2.1几何建模
2.1.1发线模型
2.1.2发簇模型
2.1.3表面模型
2.1.4粒子系统
2.2运动模拟
2.3头发渲染
2.4小结
第三章头发建模
3.1基于交互的几何建模
3.2头部模型优化
3.2.1原始模型生成
3.2.2基于层次的网格简化
3.3发束控制与生成
3.3.1头发模型分析
3.3.2特征发线指定
3.3.3发束分布控制
3.3.4发束面片生成
3.4小结
第四章光照与阴影模拟
4.1光照模型
4.1.1 Marschner模型
4.1.2简化光照模型
4.2阴影模拟
4.3小结
第五章渲染与实验结果
5.1图形编程流水线
5.1.1顶点着色
5.1.2像素着色
5.2绘制
5.3实验结果与分析
5.4与传统算法的比较
5.5小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.2主要创新点
6.3展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文