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【6h】

X3D模型库构建及其支持下的虚拟校园生成的研究

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摘要

插图及附表清单

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外研究现状

1.3 本课题研究内容及意义

1.4 本章小结

2 研究思路及设计框架

2.1 本课置研究思路

2.2 本课题实现的技术框架

2.3 本研究的关键技术

2.4 本章小结

3 虚拟校园本体库的创建

3.1 本体理论概述

3.2 虚拟校园初始本体库创建

3.3 领域本体的评价与验证

3.4 领域本体的文档形成

3.5 本章小结

4 虚拟校园X3D基础资源模型的创建

4.1 X3D技术及其环境的搭建

4.2 X3D模型创建所思

4.3 X3D模型的创建

4.4 部分X3D模型效果图展示

4.5 本章小结

5 Virtual campus-X3D系统的开发

5.1 系统平台的通用性

5.2 系统工作原理

5.3 主要功能模块

5.4 系统开发环境

5.5 关键技术的实现

5.6 通过系统设置生成的作品实例展示

5.7 本章小结

6 总结与展望

参考文献

致谢

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摘要

虚拟现实技术利用其沉浸性、多感知性、自主性、交互性、跨地域性等特征,为人们提供了逼真的虚拟场景,使人们有了身临其境之感,从而广泛应用于世界的各个领域,其中也包括教育领域。随着教育信息化的提出,数字化校园应运而生,数字化校园的建设中,虚拟校园是其发展的基础平台,是虚拟现实技术进军教育领域的最早应用和主要的应用,但是虚拟现实技术在基础教育中的应用却仍处在边缘地带。
   本文研究的内容是以本体论作为理论指导,开发设计X3D模型库支持下的虚拟校园生成系统,希望通过本系统的研究,为中小学的老师们提供一个可视化的中介界面,让用户通过该界面实现用户与X3D模型库之间的交互,让计算机根据人的想法对X3D资源库中的模型资源进行智能化的组合,从而生成用户所需的虚拟校园模型。
   本文分五个章节对所研究的内容进行了阐述:第一章绪论部分,介绍了本研究提出的相关背景、所处的现实状况、国内外研究现状及其研究内容和意义,明确了本研究的目的与价值;第二章介绍了本研究的研究思路及设计框架,从整体上对本研究的结构进行了把握;第三章介绍了笔者自己理解中的本体相关的理论、本研究相关的本体的构建规则、构建方法以及本研究本体的构建,为后续研究工作提供了理论的支撑于指导;第四章介绍了X3D技术相关概念、编辑运行环境、X3D模型创建方法以、创建技巧以及本研究中X3D模型资源的展示,对本研究中最重要的工作进行了详细的描述,为后续的研究提供了X3D模型资源库;第五章介绍了X3D模型库支持下的虚拟校园生成系统(Virtual campus-X3D)的工作原理、实现的功能、开发该系统的环境、该系统实现的关键技术以及最后系统功能达到的效果展示,集合之前所有的研究内容于一体,为本文的研究画上了圆满的句号。

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