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声明
第1章 绪论
1.1研究背景及研究意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2研究现状
1.3研究内容和创新点
1.3.1研究内容
1.3.2论文的创新点
1.4论文的章节安排
1.5本章小结
第2章 论文研究的理论基础
2.1从VRML97到X3D
2.2 X3D
2.2.1 X3D简介
2.2.2 X3D的关键技术
2.2.3 X3D程序的开发环境
2.2.4 X3D运行环境
2.2.5场景图
2.2.6常用的节点
2.3图形学基础
2.3.1图形的三维几何变换
2.3.2 3D流水变换管线
2.3.3纹理映射
2.4本章小结
第3章 系统总体设计
3.1系统的需求分析与设计目标
3.2系统设计流程
3.3系统实现的软硬件环境
3.4本章小结
第4章 虚拟校园场景建设的详细设计
4.1信息的收集与处理
4.2校园中单个实体的场景建设
4.2.1基于天空盒算法的天空实现
4.2.2基于点光源和平行光源的灯光实现
4.2.3基于摄像机变换的视点设置
4.2.4多种方法实现学校建筑的构建
4.2.5基于公告板原理的树木和雕塑的建设
4.2.6背景音乐的实现
4.3虚拟校园的整体拼合
4.4本章小结
第5章 虚拟校园交互功能的详细设计
5.1场景的直接交互功能
5.1.1操场大门的开与合
5.1.2建筑物的信息提示
5.1.3路灯的开与关
5.1.4公路上车辆的行驶
5.2场景的间接交互功能
5.2.1建筑物的搜索及定位
5.2.2视点的连续变化
5.2.3单个建筑物的观察
5.2.4天气的变化
5.2.5季节的变化
5.3本章小结
第6章 系统的测试与优化
6.1系统测试环境
6.2系统测试及结果分析
6.3系统优化
6.4本章小结
第7章 结论与展望
7.1结论
7.2展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢