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第一章绪论
1.1虚拟校园简介
1.1.1虚拟现实技术
1.1.2虚拟校园
1.1.3虚拟校园的国内外发展状况
1.2虚拟校园的研究意义和研究方法
1.2.1虚拟校园的研究意义
1.2.2 虚拟校园漫游的研究方法
1.3本课题研究的主要内容
1.4论文的组织
第二章 虚拟现实建模语言(VRML)
2.1 VRML概述
2.1.1 VRML的发展
2.1.2 VRML的特点
2.1.3 VRML与HTML的区别
2.2 VRML的工作原理
2.3 VRML的核心体系
2.4 VRML与HTML的结合
第三章 三维场景建模技术
3.1三维场景建模基础
3.1.1三维场景建模基本原理
3.1.2虚拟场景建模层次结构
3.1.3虚拟校园漫游建模准则
3.2财院场景模型的建立与设计
3.2.1场景中基本模块的生成
3.2.2组合各模块
3.2.3环境设置
3.3场景复杂度消减策略
3.3.1冗余多边形消减
3.3.2纹理映射技术
3.3.3多级细节层次(LOD)技术
3.3.4场景分块
3.4 VRML场景优化策略
3.4.1在3DS MAX建模过程中实现优化
3.4.2对VRML文件实现优化
3.5本章小结
第四章 人机交互机制与虚拟实体操纵的实现
4.1 VRML场景人机交互
4.1.1 VRML交互机制
4.1.2动态交互节点
4.1.3交互设计
4.2虚拟实体操纵图形学原理
4.2.1图形的三维几何变换
4.2.2三维观察
4.3虚拟实体几何变换的交互实现
4.3.1虚拟实体的平移、缩放、旋转操作
4.3.2虚拟实体的平移、缩放、旋转操作的交互实现
4.4本章小结
第五章 三维场景交互设计的实现
5.1实体表面颜色的交互设计
5.1.1光照模型与材质定义
5.1.2 RGB颜色模型
5.1.3实体表面颜色交互设计的实现
5.2实体表面纹理的交互设计
5.2.1象素空间与纹理空间
5.2.2实体表面纹理交互设计的实现
5.3本章小结
第六章 总结和展望
参考文献
论文发表和科研情况说明
致谢